第288章 067:电竞热(二合一)
第288章067:电竞热(二合一)
阿玥大概对这个不太感兴趣,也显得兴趣不是很大。
而且现在时间这么紧张,陈钦自己忙着做引擎,阿玥自己说来说去还只是个初中生,也没能力搞这个东西。
这么做有什么意义呢……
那当然有意义了。
首先自然是风口来了……电子竞技的热潮实际上前两年就开始了,但是在商业上爆发大概是盖哥夺冠后吸引来的第一波电子竞技选手打出成绩、并且鹅家的英雄联盟刚上线的时候。
当然既然说到这里,那自然知道这是个‘先有鸡再有蛋’的市场,那么阿玥现在要自己做个游戏‘赶风口’,当然没有把游戏做出来等风口吹起来那么简单,某种意义是跟做自己的开源手机系统一样的事,想想还是挺费劲的。
不过想到陈钦自己的最终目的,搞这个其实也不是用不上……
于是就在接下来的几天里,两人各自忙碌着。
阿玥的1.0版地图推出后……获得了一些好评,或者说与游戏有关的评价基本上都是好评。
就是Bug太多了。
那天的测试只是为了试试能不能玩,这是一般测试流程里的A测,而后来找社区的人以半公开的形式测了两天,但是时间太短了。
而陈钦这边的开源引擎逐渐有了成果,虽然因为目标定的比较低,只是作为一个加强版的开发者工具包、主要还是主打一个下沉,技术上的门槛要求理论上不算很高。
不过做游戏引擎,图形渲染能力都没有的话也太咸鱼了,而要做引擎,也当然不能只做个Java支持就行了,未来手机游戏前端的主力语言是JavaScript,相关基础设施也需要用心建设;另外既然要做网游支持,要不要集成一点简易的数据库功能?
有这种需求,当然不能从头开始造轮子,那太麻烦了。
其他开源项目的代码直接拿过来用就是,反正自己的代码也是开源的,都不用跟作者打招呼。这样两个月下来,新引擎看起来已经有点模样了。
而在这个过程中,有时候能看到那些开源组件和程序少个这样那样的功能,这些东西虽然严格来说都是身为重生者的信息优势,不过大部分放着也没法赚钱,所以陈钦看到就顺便帮人写了。
就这样两个月下来,大概是到达了某种量变的临界点,星系软件的陈傲天做了个游戏引擎,在开源社区表现活跃,引来了不少人的关注。
不知何时,在Github上的账号关注数超过了Linux的管理者林纳斯、以及开天天核的管理者李南光,顺利成为了全站第一……
当然毕竟他自己是个微博名人,关注的粉丝不能说全部,大概有很大一部分都是来看热闹的,不过以往陈傲天嘴臭又事逼,这次倒是狠狠刷了一波声望,毕竟随着互联网时代到来,开源正在成为潮流。
就算是不懂编程的外行人,也大概多少能听到一些这样的信息。
可能没钱的穷酸开源创作者还是无人问津,但他陈傲天时尚又多金,有了这层光环之后还愿意来做开源,之前嘴臭喷人、跟华尔街的大银行撕逼的事也变得可爱了起来,在一段时间里,就连歪脖网上给他发色图的外国女孩都多了不少。
当然这是题外话了,毕竟咱陈总可不是为了这个才搞这么多项目的……
虽然严格来说也不是无用功,在旧社会、有钱的大地主会花钱博个善人称号,有个不错的名声也是攫取权力的必经之路,而权力确实是咱们陈总的最终目的之一。
但是现在毕竟已经21世纪了,如果只是想图个善人名声,他本来也用不着绕这么大圈子,而现在又是写开源、又是做引擎,还暗中跟乔勇平通了通气,让他们把阿玥那张地图的电竞赛事也一起办起来,多花点钱做点推广……
做了这么多事、绕了这么大圈子,现在差不多是该绕回来的时候了。
首先是游戏引擎,最后决定叫‘魔剑引擎’了。程序员都是起名废,为了不至于让这个引擎的名字变成某种食物或者饮料的名字,陈总翻出珍藏多年的域名表,虽然不少已经被旗下投资的公司拿去用了,但是参与开发的程序员还是挑了个‘魔剑’,看起来年轻随意,对一个游戏引擎来说却是好事。
然后有了游戏引擎要做什么呢。
当然是给人开发开天平台的游戏了。
在这一点上,开源社区的行动力倒是非常积极,毕竟如今游戏引擎开源还不是很流行,魔剑引擎一上来就选择了最宽松的Mit协议……
当然不只是为了开着玩的,对开发者来说,宽松的开源协议不仅看起来很有吸引力,实际上也能协助开发者进行底层开发的台阶,吸引力自然更大一点。而比起商业公司,大多数个人开发者没那么瞻前顾后,总之看这个引擎还不错,实际上刚开源的那几天,就有人拿魔剑引擎去做游戏、去参加谷歌的开发者大赛了。
而等到魔剑引擎逐步开始变得成熟之后,做小游戏的人越来越多了。
不过这还不够。
且不说这些游戏质量良莠不齐,也往往没什么野心,大部分是能赚点广告费就算胜利,交互方式也与PC和按键手机时代的游戏差距不大,有的游戏下面还带了虚拟键盘,一看就让人有点头大。
所以这种时候当然要自己做一款游戏,教市场怎么用这个超牛逼的工具了——当年虚幻引擎刚推出的时候就为了炫技出过第一方游戏,魔剑虽然没什么技可以炫,但这套模式说到底就是‘你看我用这个引擎做的游戏能赚大钱’,要展示的不是自己做游戏的水平有多高,某种意义上,‘这么普通的游戏都能火’其实更有用一些。
现在游戏已经做得差不多了,名字就叫《遗迹大乱斗》,蹭IP嘛,不寒碜。
最后设计成了一个竖屏游戏,美术以2d手绘为主。模式变成了卡牌,玩法是典型的炉石酒馆玩法,每回合抽建筑卡、然后通过卡牌的互相反应增加士兵,最后通过自动战斗来决定每回合的胜负。
所以……算法难度有一点,但是卡片比大小的逻辑很清晰,随机发牌也可以用一个简单的临时数据库来解决,本身应该没什么大问题。
通信要求也不高,因为可以用固定随机种子本地运算的方式,用一次操作通信一次的方式,占用性能会比普通网游少很多。
最后是画面……炉石的性能要求还是挺高的,毕竟卤蛋对撞不难画,难的是要把卤蛋对撞做出高级感,所以暴雪做炉石的时候是真的没省,而陈钦现在没那么奢侈的环境,只能在原画和美术上下功夫,而原画本身是个相当占内存的东西,现在一个高档手机也就8G内存,游戏素材太大的话,资源和素材根本放不下,渲染压力也大很多。
所以只能材料复用,还好阿玥那个游戏是建筑造兵打仗,总之可以让建筑用一套素材,士兵用一套素材,这样的游戏做起来,下个版本的手机应该可以勉强跑动吧……
还好上次阿玥找的那黄光刀还是挺有实力的,不仅画的好看,做设计也有一手,现在人被挖到闪客帝国上班了,可以拿来画原画……考虑到愤怒的小鸟的教训,现在既然这么重视这个项目,人才上当然不能吝啬。
而黄老师不负众望,花了几天时间做了一套方案,用多重素材组合卡片,建筑虽然都是一个模子刻出来的,但是辨识度很高,而画了一些诸如‘民夫’‘士兵’‘奇美拉’‘石巨人’之类的兵种,看起来既有一点魔兽争霸的影子,便于后续IP开发,又各有特色,玩家能一眼看出这些‘卡片’的相对价值,做到这个地步,实际上已经差不多了。
当然项目因为还没做完,现在还在秘密开发阶段,在逐步进入收尾阶段之前,游戏本身的进度就是公司内都没多少人知道,只有秘密拉的开发团队、以及陈钦和一些插手帮过忙的引擎工作人员知道它的存在。
眼看着游戏逐步完成,陈钦也开始考虑接下来的宣发方案了,而这时候、最后一个准备的筹码也能派上用场了。
当然,要说是筹码,这件事大概并没有跟其他手段一样蓄谋已久,不过随着高考结束、又一个暑假即将开始,今年的电竞圈又一次热了起来,而阿玥这个游戏在那么多竞争者当中火了起来,但是火爆的方式跟陈钦预想中的方式仍然有点差别……
在陈钦的预想中,这大概是个对网吧特攻的偏休闲的自定义对战地图,只要娱乐性能做好,那它自然就能火。事实上也确实这么发展了,比如说在最近的新时代这里,遗迹大乱斗已经有点压过Dota的意思了。而在魔游网论坛和贴吧,社区里的玩家人数也在迅速增加着。
不过就在暑假前,小高在不知道电竞运营的情况下跑来找阿玥,说他和网吧的人商量了一下,准备学其他网吧搞个网吧赛……阿玥听后有点狐疑,还特地回头来问陈钦,问这是不是他的主意。
但这事陈钦还真没说过,就完全是小高他们自己想的主意。如今网吧牌照难发,所以现有网吧都在玩命扩大规模,年初装修了一波规模之后,最近新时代有意再扩大一波规模,办点这种活动是个还不错的揽客手段。
至于为什么选大乱斗……是因为dota和cs其他网吧已经在搞了,现在别的不说,新时代玩大乱斗的人是真的多。
而在网络社区那边,似乎有人正儿八经地搞起了解说,阿玥这套玩法虽然其实没那么复杂,但是乍一看好像确实有一些团队要素,比如最近社区里在争论‘辅助到底该保血还是帮队友’,玩家众说纷纭,但这时一些更有经验的解说开始变得受欢迎了起来。
比如说一个从3c转过来的叫小智的解说,最近就在解说这个,人气比他过去高了很多,有几个圈子里的职业玩家频繁跟人约着玩大乱斗,还有人说要组建战队来着……
他们干嘛不去玩Dota呢?
陈钦自己也觉得有点出乎意料,初看到的时候也这么想了。
不过他抽空逛了逛贴吧,却又很快明白是怎么回事了。
却是今年以来,电竞圈出了个大事。
什么大事呢,是Maphack这个东西开始流行了。
对依赖战争迷雾来制造信息差的即时战略游戏来说,开图外挂的破坏性与FPS游戏在某种程度上是相近的,偏偏魔兽地图是个类似于无主之地的平台,基本上不用指望有什么官方反外挂措施,自从出现后,浩方因为根本没有外挂管理手段,从一哥迅速跌落神坛,VS相对来说有一点点监督,但是基本上只能靠人工封号,实际效率很差。
目前整个环境下的外挂问题已经很严重了,偏偏就在这时,有个女子战队疑似开挂,在社区里引发轩然大波,而就在这时,大家看到阿玥的大乱斗……
可能它有点随机性过高,但是随机性本身是建立在暴雪的平衡系统之上的,实际上问题不大。
而现在核心玩家圈子被外挂搞得很头疼,一些人因而开始重新考虑起了电竞的未来,自然会看到这个看起来好像‘不太公平’的新地图,比起那些成名更早、或多或少都受到了开图外挂影响的老前辈……
笑死,它根本没有战争迷雾。
现在Dota外挂泛滥,反倒是阿玥的大乱斗这边一点影响都没有,大伙都是一样的小菜鸡,怎么就玩着这么有意思呢……
总之有点像是被从天上掉下的宝贝给砸了一下,阿玥自己大概有点蒙,她不知道这个宝贝怎么用,自己没什么太多的感受,只知道现在挑Bug的人多了很多。
但是陈钦把这些事看在眼里,看起来他的计划是可以提前开始了。
当初要搞这个移植,不就是图这玩意人气高吗。
不过要成‘社会现象级’的游戏,靠吃鸡模式可以,靠自走棋也可以,但现吃了纯电竞的红利起来了……其实也没什么好嫌弃的。
距离是远了点,但仔细一想,其实也不算太远。
于是告诉乔勇平后,当场要他想办法把这地图给我加到WCG里去。
结果当然没成功,Dota加WCG都加了好几年呢。大乱斗今年刚出,至少得把现在这套3v3的竞技模式跑通了再说。
不过他们不办那就自己办,刚好魔游网也在搞个国内杯赛,主要项目是Dota。
星系软件直接赞助了100万,把名字改成了‘开天杯’,阿玥的游戏也一起加了进去,是奖金里的大头。
倒是没打算在这里推销他家遗迹大乱斗的手游,不过……100万啊。
对一般人来说确实很多了,但是放在如今的广告业……100万能算是钱吗?又不是美元。
如今广告行业蓬勃发展,网络广告已经没以前那么便宜了。
电竞广告跟网络广告不是一回事,而是跟传统媒体广告一个赛道的竞品,主要功能不是引流,而是‘塑造品牌认知’。
对游戏玩家来说,电竞相关广告的效果跟网络广告一样是降维打击,这是电竞整个行业能兴盛起来的根本原因之一。
这样安排好,时间已经接近七月了,阿玥的Bug修得差不多了,大乱斗急速更新到1.02,算是勉强有了个还算稳定的版本,不过最近又要考试了。
这天一早,陈钦来到教室,路过走道的时候停下来,回头看了一会视力表。
然后摇着头来到座位上,阿玥问:“怎么啦?”
“没怎么。”陈钦说着打开书包,看起来却很有精神,“对了,我找人给你画了张加载图,你看看。”
说着拿出一张喷墨打印机打出来的彩图,阿玥一看:“黄老师?”
“是谁不重要。”陈钦又拿出手机,打开qq,“对了,伱地图修的怎么样了?我最近认识了个外国人,他对自定义地图还是挺有研究的,说不定能指导你一下,你有空加一下吧!”
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阿玥大概对这个不太感兴趣,也显得兴趣不是很大。
而且现在时间这么紧张,陈钦自己忙着做引擎,阿玥自己说来说去还只是个初中生,也没能力搞这个东西。
这么做有什么意义呢……
那当然有意义了。
首先自然是风口来了……电子竞技的热潮实际上前两年就开始了,但是在商业上爆发大概是盖哥夺冠后吸引来的第一波电子竞技选手打出成绩、并且鹅家的英雄联盟刚上线的时候。
当然既然说到这里,那自然知道这是个‘先有鸡再有蛋’的市场,那么阿玥现在要自己做个游戏‘赶风口’,当然没有把游戏做出来等风口吹起来那么简单,某种意义是跟做自己的开源手机系统一样的事,想想还是挺费劲的。
不过想到陈钦自己的最终目的,搞这个其实也不是用不上……
于是就在接下来的几天里,两人各自忙碌着。
阿玥的1.0版地图推出后……获得了一些好评,或者说与游戏有关的评价基本上都是好评。
就是Bug太多了。
那天的测试只是为了试试能不能玩,这是一般测试流程里的A测,而后来找社区的人以半公开的形式测了两天,但是时间太短了。
而陈钦这边的开源引擎逐渐有了成果,虽然因为目标定的比较低,只是作为一个加强版的开发者工具包、主要还是主打一个下沉,技术上的门槛要求理论上不算很高。
不过做游戏引擎,图形渲染能力都没有的话也太咸鱼了,而要做引擎,也当然不能只做个Java支持就行了,未来手机游戏前端的主力语言是JavaScript,相关基础设施也需要用心建设;另外既然要做网游支持,要不要集成一点简易的数据库功能?
有这种需求,当然不能从头开始造轮子,那太麻烦了。
其他开源项目的代码直接拿过来用就是,反正自己的代码也是开源的,都不用跟作者打招呼。这样两个月下来,新引擎看起来已经有点模样了。
而在这个过程中,有时候能看到那些开源组件和程序少个这样那样的功能,这些东西虽然严格来说都是身为重生者的信息优势,不过大部分放着也没法赚钱,所以陈钦看到就顺便帮人写了。
就这样两个月下来,大概是到达了某种量变的临界点,星系软件的陈傲天做了个游戏引擎,在开源社区表现活跃,引来了不少人的关注。
不知何时,在Github上的账号关注数超过了Linux的管理者林纳斯、以及开天天核的管理者李南光,顺利成为了全站第一……
当然毕竟他自己是个微博名人,关注的粉丝不能说全部,大概有很大一部分都是来看热闹的,不过以往陈傲天嘴臭又事逼,这次倒是狠狠刷了一波声望,毕竟随着互联网时代到来,开源正在成为潮流。
就算是不懂编程的外行人,也大概多少能听到一些这样的信息。
可能没钱的穷酸开源创作者还是无人问津,但他陈傲天时尚又多金,有了这层光环之后还愿意来做开源,之前嘴臭喷人、跟华尔街的大银行撕逼的事也变得可爱了起来,在一段时间里,就连歪脖网上给他发色图的外国女孩都多了不少。
当然这是题外话了,毕竟咱陈总可不是为了这个才搞这么多项目的……
虽然严格来说也不是无用功,在旧社会、有钱的大地主会花钱博个善人称号,有个不错的名声也是攫取权力的必经之路,而权力确实是咱们陈总的最终目的之一。
但是现在毕竟已经21世纪了,如果只是想图个善人名声,他本来也用不着绕这么大圈子,而现在又是写开源、又是做引擎,还暗中跟乔勇平通了通气,让他们把阿玥那张地图的电竞赛事也一起办起来,多花点钱做点推广……
做了这么多事、绕了这么大圈子,现在差不多是该绕回来的时候了。
首先是游戏引擎,最后决定叫‘魔剑引擎’了。程序员都是起名废,为了不至于让这个引擎的名字变成某种食物或者饮料的名字,陈总翻出珍藏多年的域名表,虽然不少已经被旗下投资的公司拿去用了,但是参与开发的程序员还是挑了个‘魔剑’,看起来年轻随意,对一个游戏引擎来说却是好事。
然后有了游戏引擎要做什么呢。
当然是给人开发开天平台的游戏了。
在这一点上,开源社区的行动力倒是非常积极,毕竟如今游戏引擎开源还不是很流行,魔剑引擎一上来就选择了最宽松的Mit协议……
当然不只是为了开着玩的,对开发者来说,宽松的开源协议不仅看起来很有吸引力,实际上也能协助开发者进行底层开发的台阶,吸引力自然更大一点。而比起商业公司,大多数个人开发者没那么瞻前顾后,总之看这个引擎还不错,实际上刚开源的那几天,就有人拿魔剑引擎去做游戏、去参加谷歌的开发者大赛了。
而等到魔剑引擎逐步开始变得成熟之后,做小游戏的人越来越多了。
不过这还不够。
且不说这些游戏质量良莠不齐,也往往没什么野心,大部分是能赚点广告费就算胜利,交互方式也与PC和按键手机时代的游戏差距不大,有的游戏下面还带了虚拟键盘,一看就让人有点头大。
所以这种时候当然要自己做一款游戏,教市场怎么用这个超牛逼的工具了——当年虚幻引擎刚推出的时候就为了炫技出过第一方游戏,魔剑虽然没什么技可以炫,但这套模式说到底就是‘你看我用这个引擎做的游戏能赚大钱’,要展示的不是自己做游戏的水平有多高,某种意义上,‘这么普通的游戏都能火’其实更有用一些。
现在游戏已经做得差不多了,名字就叫《遗迹大乱斗》,蹭IP嘛,不寒碜。
最后设计成了一个竖屏游戏,美术以2d手绘为主。模式变成了卡牌,玩法是典型的炉石酒馆玩法,每回合抽建筑卡、然后通过卡牌的互相反应增加士兵,最后通过自动战斗来决定每回合的胜负。
所以……算法难度有一点,但是卡片比大小的逻辑很清晰,随机发牌也可以用一个简单的临时数据库来解决,本身应该没什么大问题。
通信要求也不高,因为可以用固定随机种子本地运算的方式,用一次操作通信一次的方式,占用性能会比普通网游少很多。
最后是画面……炉石的性能要求还是挺高的,毕竟卤蛋对撞不难画,难的是要把卤蛋对撞做出高级感,所以暴雪做炉石的时候是真的没省,而陈钦现在没那么奢侈的环境,只能在原画和美术上下功夫,而原画本身是个相当占内存的东西,现在一个高档手机也就8G内存,游戏素材太大的话,资源和素材根本放不下,渲染压力也大很多。
所以只能材料复用,还好阿玥那个游戏是建筑造兵打仗,总之可以让建筑用一套素材,士兵用一套素材,这样的游戏做起来,下个版本的手机应该可以勉强跑动吧……
还好上次阿玥找的那黄光刀还是挺有实力的,不仅画的好看,做设计也有一手,现在人被挖到闪客帝国上班了,可以拿来画原画……考虑到愤怒的小鸟的教训,现在既然这么重视这个项目,人才上当然不能吝啬。
而黄老师不负众望,花了几天时间做了一套方案,用多重素材组合卡片,建筑虽然都是一个模子刻出来的,但是辨识度很高,而画了一些诸如‘民夫’‘士兵’‘奇美拉’‘石巨人’之类的兵种,看起来既有一点魔兽争霸的影子,便于后续IP开发,又各有特色,玩家能一眼看出这些‘卡片’的相对价值,做到这个地步,实际上已经差不多了。
当然项目因为还没做完,现在还在秘密开发阶段,在逐步进入收尾阶段之前,游戏本身的进度就是公司内都没多少人知道,只有秘密拉的开发团队、以及陈钦和一些插手帮过忙的引擎工作人员知道它的存在。
眼看着游戏逐步完成,陈钦也开始考虑接下来的宣发方案了,而这时候、最后一个准备的筹码也能派上用场了。
当然,要说是筹码,这件事大概并没有跟其他手段一样蓄谋已久,不过随着高考结束、又一个暑假即将开始,今年的电竞圈又一次热了起来,而阿玥这个游戏在那么多竞争者当中火了起来,但是火爆的方式跟陈钦预想中的方式仍然有点差别……
在陈钦的预想中,这大概是个对网吧特攻的偏休闲的自定义对战地图,只要娱乐性能做好,那它自然就能火。事实上也确实这么发展了,比如说在最近的新时代这里,遗迹大乱斗已经有点压过Dota的意思了。而在魔游网论坛和贴吧,社区里的玩家人数也在迅速增加着。
不过就在暑假前,小高在不知道电竞运营的情况下跑来找阿玥,说他和网吧的人商量了一下,准备学其他网吧搞个网吧赛……阿玥听后有点狐疑,还特地回头来问陈钦,问这是不是他的主意。
但这事陈钦还真没说过,就完全是小高他们自己想的主意。如今网吧牌照难发,所以现有网吧都在玩命扩大规模,年初装修了一波规模之后,最近新时代有意再扩大一波规模,办点这种活动是个还不错的揽客手段。
至于为什么选大乱斗……是因为dota和cs其他网吧已经在搞了,现在别的不说,新时代玩大乱斗的人是真的多。
而在网络社区那边,似乎有人正儿八经地搞起了解说,阿玥这套玩法虽然其实没那么复杂,但是乍一看好像确实有一些团队要素,比如最近社区里在争论‘辅助到底该保血还是帮队友’,玩家众说纷纭,但这时一些更有经验的解说开始变得受欢迎了起来。
比如说一个从3c转过来的叫小智的解说,最近就在解说这个,人气比他过去高了很多,有几个圈子里的职业玩家频繁跟人约着玩大乱斗,还有人说要组建战队来着……
他们干嘛不去玩Dota呢?
陈钦自己也觉得有点出乎意料,初看到的时候也这么想了。
不过他抽空逛了逛贴吧,却又很快明白是怎么回事了。
却是今年以来,电竞圈出了个大事。
什么大事呢,是Maphack这个东西开始流行了。
对依赖战争迷雾来制造信息差的即时战略游戏来说,开图外挂的破坏性与FPS游戏在某种程度上是相近的,偏偏魔兽地图是个类似于无主之地的平台,基本上不用指望有什么官方反外挂措施,自从出现后,浩方因为根本没有外挂管理手段,从一哥迅速跌落神坛,VS相对来说有一点点监督,但是基本上只能靠人工封号,实际效率很差。
目前整个环境下的外挂问题已经很严重了,偏偏就在这时,有个女子战队疑似开挂,在社区里引发轩然大波,而就在这时,大家看到阿玥的大乱斗……
可能它有点随机性过高,但是随机性本身是建立在暴雪的平衡系统之上的,实际上问题不大。
而现在核心玩家圈子被外挂搞得很头疼,一些人因而开始重新考虑起了电竞的未来,自然会看到这个看起来好像‘不太公平’的新地图,比起那些成名更早、或多或少都受到了开图外挂影响的老前辈……
笑死,它根本没有战争迷雾。
现在Dota外挂泛滥,反倒是阿玥的大乱斗这边一点影响都没有,大伙都是一样的小菜鸡,怎么就玩着这么有意思呢……
总之有点像是被从天上掉下的宝贝给砸了一下,阿玥自己大概有点蒙,她不知道这个宝贝怎么用,自己没什么太多的感受,只知道现在挑Bug的人多了很多。
但是陈钦把这些事看在眼里,看起来他的计划是可以提前开始了。
当初要搞这个移植,不就是图这玩意人气高吗。
不过要成‘社会现象级’的游戏,靠吃鸡模式可以,靠自走棋也可以,但现吃了纯电竞的红利起来了……其实也没什么好嫌弃的。
距离是远了点,但仔细一想,其实也不算太远。
于是告诉乔勇平后,当场要他想办法把这地图给我加到WCG里去。
结果当然没成功,Dota加WCG都加了好几年呢。大乱斗今年刚出,至少得把现在这套3v3的竞技模式跑通了再说。
不过他们不办那就自己办,刚好魔游网也在搞个国内杯赛,主要项目是Dota。
星系软件直接赞助了100万,把名字改成了‘开天杯’,阿玥的游戏也一起加了进去,是奖金里的大头。
倒是没打算在这里推销他家遗迹大乱斗的手游,不过……100万啊。
对一般人来说确实很多了,但是放在如今的广告业……100万能算是钱吗?又不是美元。
如今广告行业蓬勃发展,网络广告已经没以前那么便宜了。
电竞广告跟网络广告不是一回事,而是跟传统媒体广告一个赛道的竞品,主要功能不是引流,而是‘塑造品牌认知’。
对游戏玩家来说,电竞相关广告的效果跟网络广告一样是降维打击,这是电竞整个行业能兴盛起来的根本原因之一。
这样安排好,时间已经接近七月了,阿玥的Bug修得差不多了,大乱斗急速更新到1.02,算是勉强有了个还算稳定的版本,不过最近又要考试了。
这天一早,陈钦来到教室,路过走道的时候停下来,回头看了一会视力表。
然后摇着头来到座位上,阿玥问:“怎么啦?”
“没怎么。”陈钦说着打开书包,看起来却很有精神,“对了,我找人给你画了张加载图,你看看。”
说着拿出一张喷墨打印机打出来的彩图,阿玥一看:“黄老师?”
“是谁不重要。”陈钦又拿出手机,打开qq,“对了,伱地图修的怎么样了?我最近认识了个外国人,他对自定义地图还是挺有研究的,说不定能指导你一下,你有空加一下吧!”
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