第287章 066:兼容性(三合一)
第287章066:兼容性(三合一)
这咋能不生分呢。
就随便说了一句,你给人家乌纱帽给削没了……虽然‘随便说一句’的人确实是冲着这个去的,但你们大人做事的就不会落实一下吗,万一搞错了名字多尴尬。
陈钦觉得有好几句槽要吐,不过转念一想,可能人家就是这么做事的吧。尤其是阿玥,听后一点心理负担也没有,打完电话后还说:“哼,活该……”
这哪是活该啊,这……算了。
陈钦没话说了,不过卢校长倒霉就倒霉了吧,不如以后多跟那俞经理发展一下……陈钦这么想着,今天的工作照常开始了。陈钦做着自己的事,郭阳很快也来了,阿玥跟他梳理了一下今天的任务,突然来找陈钦:“陈钦,你在忙吗?”
不然呢?陈钦问:“怎么了?”
“其实我们做得差不多了,不过有个新玩法不知道好不好,伱来看看嘛。”
陈钦自无不可,关上了正在阅读的OpenGL的入门文件,打算帮他们来做测试了,虽然现在他自己已经没在参与开发了,但提个意见是可以的。
便来到柜台外边一台电脑上坐好,跟刚才那几个兄弟在局域网内建了个游戏房间。
地图文件刚打包生成好,还热乎着呢。
然后这么热乎的地图,进入加载界面,直接一个报错就弹脸上了。
“……不应该啊,刚才我们试的时候还没问题……”
可能频繁迭代就是会有这种问题,阿玥跟郭阳又回去去修Bug了,其他人只能等,但这个Bug一修就又没完了了。
日上三竿,几个兄弟等不及了——“阿玥妹子,你们慢慢修着,咱们去楼下网吧里练会号去!”
脚本刷金本身是个跑起来就不需要关注的生意,兄弟们早上挂好账号,接下来本来已经没事了,等在这里就全是在等着当测试员,而阿玥现在都还没搞清BUG出在哪,就同意让兄弟们先自己玩去了。
不过几个兄弟刚走,郭阳突然发现问题了:“哎呀,刚才第一次调试的时候调错版本了!”
却是如今魔兽争霸3版本很乱,虽然官方其实一直在更新,但因为一大堆兼容性问题,导致一些过往版本的占有量仍然很高,刚才第一遍调试的时候是在最新的1.22上跑,所以报错没出现,后来换到了更主流的1.20上,才导致第二次的‘较稳定版本’一上来就报了错。
发现了问题的位置之后就好办了,两人把导致BUG的东西修完,之后等着地图打包的时候,陈钦已经在后面等着了。
“就好了,就好了!”阿玥手忙脚乱地操作者调试用的电脑,一边做事,一边嘀咕着抱怨,“暴雪的版本搞得好乱啊,明明没什么大更新,非要搞得前后版本互相不兼容……”
她大概只是随口一说,但陈钦坐在她的椅子的扶手上,对她解释:“你觉得没有大更新,实际上有内核改动的大更新才会出现不兼容的问题啊。”
阿玥疑惑:“那就不能过去的和现在的一起支持吗?”
“这个叫做兼容性,它很多时候都不是单方面的优化,比如说一条老铁路总爱出事故,为了优化运行效率,不能只修修补补,有时候还要直接把一段地形有问题的铁路给砍了重做,所以原来的老铁路完全废弃,要路过的火车如果上不了新路,当然就跑不了了。”
阿玥提出了一个设想:“那新的和老的一起跑不就行了吗?”
“可既然是为了优化运行效率,那当然要彻底翻新,如果新旧组件同时运作,不仅平白增加了很高的复杂度,老轨道还要妨碍新建的部分,你觉得这样的更新值得吗?”
阿玥点了点头,倒是知道陈钦为什么要说这个了,他现在正在做的事大概就是这个。
不过说到这里,阿玥突然问道:“对了陈钦。”
“怎么了?”陈钦以为她还在闲聊,结果阿玥凑过来小声问他:“那个开天手机,是不是你做的?”
她的思维跳跃的有点快,陈钦有些意外,但也不太想解释,毕竟她一个小姑娘知道得太多了谁知道会不会到处乱说,就算要跟外人解释也得她爸醒了再说。
不过这几天阿玥看起来好像情绪平稳了一些,至少不会跟之前那样阴阳怪气了,总之陈钦也没再继续敷衍小孩:“不是我做的,是科学局的李南光院士、还有好些做天朝开源的人一起做的,我没有直接参与。”
阿玥看着屏幕,却问:“其实你说的那些东西,我之前听说过。”
陈钦好奇:“听谁说的?”
阿玥道:“之前跟陆阿姨打电话的时候她这样说了,当时她说开天手机的兼容性问题,跟你说的很像。”
陈钦点了点头,倒是当即解释道:“没错,手机版本其实是一个道理,现在全世界最大的手机系统叫塞班……”
“诺基亚的那个?”
“对,它之前技术积累很雄厚,之前的版本叫s60v3,为了在底层加强触屏支持,最近上了个s60v5,但是据说不支持之前的生态软件,所以现在他们跟魔兽争霸一样,实际上是自己跟自己竞争,新版本也不一定有人爱用。”
阿玥又问:“那开天呢?”
“开天现在刚开发起来,其实技术积累没他们雄厚,不过怎么说呢。”陈钦道,“它底层是Linux,上层是Java,实际上的性能已经很稳定了。”
阿玥点头:“我明白了。”
陈钦这时试探着问道:“你陆阿姨跟你说这个干什么?”
阿玥说道:“据陆阿姨说,马伯伯他们跟星系合作,原因就是因为开天,现在他们也打算搞一个基于开天的手机系统,然后他们说开天的优势就是兼容性,但是为此牺牲了性能。”
这个消息就有点厉害了,陈钦若有所思地点了点头,当然他对这件事已经有所耳闻了,现在听到也不算意外,相比消息本身,他还是有点不明白那那司机特地跟阿玥说什么……
不过算了。
定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地观察他的表情了,这小丫头好奇心真是重啊……陈钦拍了拍她后背:“地图打包完了!”
阿玥这才回过头,收起别的小念头,总之还是先干正事。
这次为了保险起见,阿玥先和郭阳两个人开了一把试了试,确认能成功后,才准备喊楼下的兄弟。
结果郭阳下了楼,好一会儿才领了三个人回来。
“好像是卢校长他们请喝酒,地卜哥和小高他们都去了。”
小帅进来这么解释,喝酒去了那也没办法。而来的除了小帅,另外两个是从楼下抓的壮丁,对他们来说也算熟人,也算是玩家群体当中相对活跃的人,但是之前没参加过测试。
而这种半生不熟的玩家似乎是个很麻烦的交流对象——陈钦一见面就觉得提前头疼起来了。
然后屁股才刚坐下,他们就跟仨初中生说起了话——首先是个还穿着附近机修店服装的职业老哥,老哥直来直去,对游戏也是真爱,不仅来参加测试,还上来就开始提起了建议:“我觉得你们的游戏还是太保守了,6级建筑跟低级的也没区别,终极建筑就产一点点兵,感觉打赢了也没有积累优势的感觉……”
小帅本来没打算说,听他这么反馈就不高兴了——“我倒是觉得是爆巫妖的打法太强了!现在不管大家前期怎么输,到最后如果能赌到那几个建筑就是一穿三,搞得大家都是无脑憋组件,这才无聊呢。”
至于卡尔哥倒是对这些无所谓,但别人都说了,他试着描述自己的意见:“我觉得这个还好,就是每回合战斗都是大家分头一对一的打,感觉有点无聊。跟Dota那样很多人一起打团战不好吗,互相配合打起来才精彩。”
三人你一言我一句,当然出发点都是好的,遗迹大乱斗恢复开发,大家都是认真在提意见。
却搞得现场的工作氛围有点尴尬,毕竟这是在测试呢,现在提这些问题,再有用也不是时候啊。
而这大概是个对热心玩家来说有点残酷的事实,那就是玩家提的意见很可能是没用的——商业游戏的玩家意见因为不能背锅确实没用,而在这种社区游戏当中,玩家往往更加热情,他们对一个产品的热情很可能在很多商业游戏之上,如果能让游戏做得更好,别说是提点意见,就是参与重复性工作、甚至倒贴钱参与募捐都不在话下。
只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很多问题。
比如说休闲玩家机修哥觉得地图数值太保守,跟看重平衡性的资深玩家小帅觉得某些流派太看运气了,两方的意见本来是自相矛盾的。
至于硬核玩家卡尔哥虽然说的主意很好,但现在PC的性能有限,要英雄带兵在同一屏幕上打大规模团战,实际上也是很难做到的事……
当然,要说玩家意见完全没用,那当然也不尽然。
如今的商业游戏普遍不怎么看重玩家意见,但随着产业成熟,到2023,商业游戏也会通过一些针对性强的问卷、对玩家进行分层、以及能更加可靠的游戏数据来分析玩家意见了。
而对一幅自定义地图来说,这些办法虽然不能用,但是它有个显著的优势……
看阿玥和郭阳有些不知道这些情况该怎么回答,陈钦便接上问道:“这些意见是你们自己想的、还是大家玩的时候一起讨论的?”
三人回答:“我们主要是自己的游玩体验吧。”
陈钦道:“你们可以跟大伙一起多交流一下,咱们在魔游网论坛的专版有个专区,现在采纳的玩家意见基本上都是从那里来的。”
陈钦说的是另一个办法,那就是玩家社区,单个玩家的观点价值不好衡量,但是在社区讨论中检验过的意见就不一样了,2023年的游戏厂商越来越注重玩家社区的反馈意见了,不过这套办法本来也并不算新鲜,这些自定义地图本来就是脱胎于魔兽玩家社区的自创游戏。
陈钦这样说着,心里想着先把这仨人给堵回去,要提意见也要按基本法来……
然而这三个人都有备而来,那机修哥说道:“我主要看的就是魔游网论坛,上面的玩家虽然不都是这么说的,但很多人说是现在太看操作了,后期操作跟不上,我觉得如果能让玩家成长、积累优势的幅度再大一点,大概会对他们更友善一些。”
小帅则意见不一样:“那是好多人根本不会玩,等他们会玩了开始死命憋巫妖塔,那才是真无聊。”
卡尔哥则说:“我看的是贴吧,现在感觉有点不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩运营的又不够爽,所以提点自己想的意见,当然游戏还是很好的,你们听着有用就用,没用就算了。”
这下陈钦也有点不知道怎么说了,不过这时阿玥道:“其实这些问题咱们都想过了,不如来看看这次这个版本吧。”
“也行。”
刚好,加载得差不多了,进入游戏,原版二十四个英雄已经全到齐了,选人界面经过修改,现在也变成不能选择同一个英雄了。
之后到了运营阶段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性调整,但阿玥又道:“刚才你们说游戏成长性太弱……”
那机修哥说道:“对呀,就是PK、然后升级,感觉逼得太紧张了,后期成长又太容易到头。”
说话间战斗轮开始了,大家发现自己和士兵出现在了一个小战场上……
对面不是玩家,却是什么狗头人一家、小萨特,这不就魔兽对战的野怪点么。
“以后前两回合咱们打野怪,野怪会掉装备、掉属性书,”阿玥道,“这样就算到后期,咱们也不用只赌运气凑建筑了,这些装备也能增强战力。”
大家听着点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”
“大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”
“哦……”
大家看着屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?
虽然策略不同,但这似乎真是个机修哥说的问题的解决办法啊。
而且除此之外,似乎还有些别的好处,当然这一点其他人还没反应过来,但陈钦第一时间想到了。
正经自走棋前几回合都是打野怪的,他抄炉石酒馆抄顺手了,倒是忘记跟阿玥说这回事了。
还好阿玥好像无师自通给想到了。
总之虽然方式不太对,但一个问题算是解决了。
大家都暗自点了点头,之后游戏就这样进行着,前两回合很快过去了,第三回合看起来要开始对战了。
但这时阿玥又道:“刚才你们说游戏总是1对1的打很单调……”
卡尔哥说道:“对,我的建议是搞个大战场,当然那样加一点野怪也很好,但我觉得最好是大家能好几个人一起打。”
阿玥却笑眯眯地说道:“因为咱们游戏单位比较多,所以同屏大战会有点卡,所以咱们现在想了个新的办法,就是战斗轮的时候,咱们设置了个新功能……”
说着大家往战场一看,之前是三个独立的小战场,现在总体结构很像,但似乎各自有了点新设计。
中间的旗帜当然还在,如果能夺旗成功,就算是直接赢了,这是之前就有的设定。
除此之外——
阿玥介绍了起来:“大家看上边,我给每个战场加了点别的元素。比如说郭阳和小帅,他们是这回合的先锋,在第一个战场上打,他们的战场上有野怪,能抢一个更好的装备,但是对手可以去从背后偷袭。”
阿玥又指着中间:“然后我这边是辅助,我们的战斗地图除了旗帜还有两个点,站住后可以帮上下的队友回血,这样虽然会损失自己的战力,但是可以让其他战场受益。”
然后看向第三个地图:“然后是最下面的大将,大将战场小一些,没有别的元素,但是如果大将战完胜,下回合能多拿一个金币……”
规则好像稍微有点复杂,说话间战斗轮开始了。
陈钦还在切屏看战场,阿玥已经在旁边催他了:“陈钦你快上,我给你加Buff!”
陈钦是大将位置,连忙带着他的二傻子、带着一群暗夜游侠冲了上去,跟对面的卡尔哥打成一团,对面卡尔哥选了火法,一个烈焰风暴带着小兵卡位,让陈钦这边吃了不少伤害。
但就在这时,是打着打着他的士兵身上出现了治愈图标,却是上面阿玥带着兵站住了辅助点位,让下面战场的陈钦的手下开始回血了。
有了场外支援,操作带来的那点劣势好像就不那么重要了。于是虽然阿玥自己放弃正面输了,但陈钦打赢了大将战,打掉了对手一点血的同时,还拿到了一枚随时可以取用的额外金币,从团队角度来看也不算亏。
至于另一边,郭阳和小帅都想拿野怪,结果僵持着拖到了时间结束,最后打了个平局。
看起来这次算是陈钦这边赢了,对面仨人不熟悉设定吃了点小亏,不过刚被一通混合双打打败的卡尔哥却眼前一亮:“我说的就是这个……不对,这个比我说的好,这样大家就不是各打各的,能互相配合,而且战场也不用太乱了!”
又一个问题解决了。
之后战斗逐渐进行着,阿玥和郭阳两个人是开发者,对游戏的理解当然要比玩家高,不过她俩操作不咋行,尤其是郭阳、基本上是个魔兽争霸的新手,兵一多就操作不过来了。
利用操作优势,对面仨精英玩家开始试图逆转局势,他们的辅助每回合都卖血帮上下路的友军打野怪、赚金币,操作最好的卡尔哥打得尤其激进,但凡他碰着野怪、肯定要卖血去打野怪,但凡碰到辅助,也要卖血帮队友去抢战力,这算是魔兽争霸的经典的对战思路之一了,只要人没死,血条就是个数字而已。
结果他卖得欢,这边仨初中生合计了一下,到一轮野怪战的时候,陈钦这边的辅助突然不管大将战,让辅助去帮上路先锋了,而上路的对手也没管旗子,直奔他杀了过去。
卡尔哥空有一身战力,竟然被这样一通组合拳直接打死了。
之后战斗变成了3v2,于是剩下的小帅和机修哥就很难受了,因为总是有一个战场轮空,所以要么白送对面一块钱,要么白送一团野怪给对面打,要么被对面白站着辅助位,怎么都吃亏。
不过虽然打得很痛苦,小帅的双眼也亮了起来:“对呀!这样除了战力要强,保血也很重要了,这样大家都是活着更有用,那就不会死命去赌高级建筑了!”
很快,这场测试以三个精英玩家被开发团队完胜结束了,三个玩家输得很惨,但玩过后都在回味:“我们觉得这个版本很好,好像真的有点电竞的意思了!”
“加油!阿玥大小姐,我们就说你肯定比咱们懂游戏吧!”
三人大笑着出去了,开发团队也松了口气,不过这还不够,阿玥跟郭阳都回头看向了陈钦。
倒是并不意外,毕竟非要说的话,这些理论都是他教过的,让玩家通过野怪打装备是他说的‘提供获得感’,让玩家自己选择夺旗获胜、还是进行其他场景互动是引导玩家进行重要的‘游戏选择’,至于有限的战场互动是‘求助是最好的社交’。
不过陈钦笑了笑:“做得很好,比我设计得更好。”
两人这才松了口气,同样放松地伸起了懒腰,郭阳起来嘀咕着说再去玩家社群那出个Beta版,然后就可以公开发布了,阿玥也起来要继续干活。
不过陈钦突然想到了些什么,伸手拉住她:“哎!”
阿玥便坐了回来:“怎么啦?”
陈钦道:“你那天问我,问这玩意有没有商业价值……”
阿玥已经不在意这个问题了:“没有也无所谓了,反正我觉得这样做很有意思,就当练练手了!”
陈钦却说:“不是,我突然想起一件事,虽然你们这么改,游戏以后就大概率绑在魔兽争霸这破平台上了……”
阿玥这才反应过来:“不会影响你的移植吧?”
“无所谓了,反正就当是IP产品,你只管做自己的就行了。”陈钦道,“不过其实你有一条场外的路可以走。”
“场外的?”
“其实这个我也不是很了解。”陈钦道,“不过你这地图,现在是越做越电竞了。”
阿玥一点就通:“你是说办比赛?”
“对,虽然游戏是重点,但如果真的能够形成某种规则的赛事,商业价值也是很高的。”
阿玥倒是不意外,毕竟她其实已经想过这一点了,犹豫道:“但我们的游戏随机性这么重,而且我们还上学呢,直接办比赛可以吗?”
陈钦却道:“之前那样我觉得有点悬,但现在加了这么多策略元素,我觉得应该没问题,打德州的都能叫竞技,你们当然也能。”
又说:“至于办比赛,你忘记你家是开公司的了吗?”
阿玥点头:“哦对哦,我可以给董事会提一下……”
“你好好想,”陈钦给了她一个爆栗,“快看是你家吗?视野放大一点,你家现在最重要的生意是什么?”
阿玥捂着脑门,倒是终于反应过来了:“我知道了,李叔好像跟我说过这个,而且他们魔游网好像去年就办过这种比赛了……”
感觉不好断章所以加到一起了,明天再加更吧(躺
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就随便说了一句,你给人家乌纱帽给削没了……虽然‘随便说一句’的人确实是冲着这个去的,但你们大人做事的就不会落实一下吗,万一搞错了名字多尴尬。
陈钦觉得有好几句槽要吐,不过转念一想,可能人家就是这么做事的吧。尤其是阿玥,听后一点心理负担也没有,打完电话后还说:“哼,活该……”
这哪是活该啊,这……算了。
陈钦没话说了,不过卢校长倒霉就倒霉了吧,不如以后多跟那俞经理发展一下……陈钦这么想着,今天的工作照常开始了。陈钦做着自己的事,郭阳很快也来了,阿玥跟他梳理了一下今天的任务,突然来找陈钦:“陈钦,你在忙吗?”
不然呢?陈钦问:“怎么了?”
“其实我们做得差不多了,不过有个新玩法不知道好不好,伱来看看嘛。”
陈钦自无不可,关上了正在阅读的OpenGL的入门文件,打算帮他们来做测试了,虽然现在他自己已经没在参与开发了,但提个意见是可以的。
便来到柜台外边一台电脑上坐好,跟刚才那几个兄弟在局域网内建了个游戏房间。
地图文件刚打包生成好,还热乎着呢。
然后这么热乎的地图,进入加载界面,直接一个报错就弹脸上了。
“……不应该啊,刚才我们试的时候还没问题……”
可能频繁迭代就是会有这种问题,阿玥跟郭阳又回去去修Bug了,其他人只能等,但这个Bug一修就又没完了了。
日上三竿,几个兄弟等不及了——“阿玥妹子,你们慢慢修着,咱们去楼下网吧里练会号去!”
脚本刷金本身是个跑起来就不需要关注的生意,兄弟们早上挂好账号,接下来本来已经没事了,等在这里就全是在等着当测试员,而阿玥现在都还没搞清BUG出在哪,就同意让兄弟们先自己玩去了。
不过几个兄弟刚走,郭阳突然发现问题了:“哎呀,刚才第一次调试的时候调错版本了!”
却是如今魔兽争霸3版本很乱,虽然官方其实一直在更新,但因为一大堆兼容性问题,导致一些过往版本的占有量仍然很高,刚才第一遍调试的时候是在最新的1.22上跑,所以报错没出现,后来换到了更主流的1.20上,才导致第二次的‘较稳定版本’一上来就报了错。
发现了问题的位置之后就好办了,两人把导致BUG的东西修完,之后等着地图打包的时候,陈钦已经在后面等着了。
“就好了,就好了!”阿玥手忙脚乱地操作者调试用的电脑,一边做事,一边嘀咕着抱怨,“暴雪的版本搞得好乱啊,明明没什么大更新,非要搞得前后版本互相不兼容……”
她大概只是随口一说,但陈钦坐在她的椅子的扶手上,对她解释:“你觉得没有大更新,实际上有内核改动的大更新才会出现不兼容的问题啊。”
阿玥疑惑:“那就不能过去的和现在的一起支持吗?”
“这个叫做兼容性,它很多时候都不是单方面的优化,比如说一条老铁路总爱出事故,为了优化运行效率,不能只修修补补,有时候还要直接把一段地形有问题的铁路给砍了重做,所以原来的老铁路完全废弃,要路过的火车如果上不了新路,当然就跑不了了。”
阿玥提出了一个设想:“那新的和老的一起跑不就行了吗?”
“可既然是为了优化运行效率,那当然要彻底翻新,如果新旧组件同时运作,不仅平白增加了很高的复杂度,老轨道还要妨碍新建的部分,你觉得这样的更新值得吗?”
阿玥点了点头,倒是知道陈钦为什么要说这个了,他现在正在做的事大概就是这个。
不过说到这里,阿玥突然问道:“对了陈钦。”
“怎么了?”陈钦以为她还在闲聊,结果阿玥凑过来小声问他:“那个开天手机,是不是你做的?”
她的思维跳跃的有点快,陈钦有些意外,但也不太想解释,毕竟她一个小姑娘知道得太多了谁知道会不会到处乱说,就算要跟外人解释也得她爸醒了再说。
不过这几天阿玥看起来好像情绪平稳了一些,至少不会跟之前那样阴阳怪气了,总之陈钦也没再继续敷衍小孩:“不是我做的,是科学局的李南光院士、还有好些做天朝开源的人一起做的,我没有直接参与。”
阿玥看着屏幕,却问:“其实你说的那些东西,我之前听说过。”
陈钦好奇:“听谁说的?”
阿玥道:“之前跟陆阿姨打电话的时候她这样说了,当时她说开天手机的兼容性问题,跟你说的很像。”
陈钦点了点头,倒是当即解释道:“没错,手机版本其实是一个道理,现在全世界最大的手机系统叫塞班……”
“诺基亚的那个?”
“对,它之前技术积累很雄厚,之前的版本叫s60v3,为了在底层加强触屏支持,最近上了个s60v5,但是据说不支持之前的生态软件,所以现在他们跟魔兽争霸一样,实际上是自己跟自己竞争,新版本也不一定有人爱用。”
阿玥又问:“那开天呢?”
“开天现在刚开发起来,其实技术积累没他们雄厚,不过怎么说呢。”陈钦道,“它底层是Linux,上层是Java,实际上的性能已经很稳定了。”
阿玥点头:“我明白了。”
陈钦这时试探着问道:“你陆阿姨跟你说这个干什么?”
阿玥说道:“据陆阿姨说,马伯伯他们跟星系合作,原因就是因为开天,现在他们也打算搞一个基于开天的手机系统,然后他们说开天的优势就是兼容性,但是为此牺牲了性能。”
这个消息就有点厉害了,陈钦若有所思地点了点头,当然他对这件事已经有所耳闻了,现在听到也不算意外,相比消息本身,他还是有点不明白那那司机特地跟阿玥说什么……
不过算了。
定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地观察他的表情了,这小丫头好奇心真是重啊……陈钦拍了拍她后背:“地图打包完了!”
阿玥这才回过头,收起别的小念头,总之还是先干正事。
这次为了保险起见,阿玥先和郭阳两个人开了一把试了试,确认能成功后,才准备喊楼下的兄弟。
结果郭阳下了楼,好一会儿才领了三个人回来。
“好像是卢校长他们请喝酒,地卜哥和小高他们都去了。”
小帅进来这么解释,喝酒去了那也没办法。而来的除了小帅,另外两个是从楼下抓的壮丁,对他们来说也算熟人,也算是玩家群体当中相对活跃的人,但是之前没参加过测试。
而这种半生不熟的玩家似乎是个很麻烦的交流对象——陈钦一见面就觉得提前头疼起来了。
然后屁股才刚坐下,他们就跟仨初中生说起了话——首先是个还穿着附近机修店服装的职业老哥,老哥直来直去,对游戏也是真爱,不仅来参加测试,还上来就开始提起了建议:“我觉得你们的游戏还是太保守了,6级建筑跟低级的也没区别,终极建筑就产一点点兵,感觉打赢了也没有积累优势的感觉……”
小帅本来没打算说,听他这么反馈就不高兴了——“我倒是觉得是爆巫妖的打法太强了!现在不管大家前期怎么输,到最后如果能赌到那几个建筑就是一穿三,搞得大家都是无脑憋组件,这才无聊呢。”
至于卡尔哥倒是对这些无所谓,但别人都说了,他试着描述自己的意见:“我觉得这个还好,就是每回合战斗都是大家分头一对一的打,感觉有点无聊。跟Dota那样很多人一起打团战不好吗,互相配合打起来才精彩。”
三人你一言我一句,当然出发点都是好的,遗迹大乱斗恢复开发,大家都是认真在提意见。
却搞得现场的工作氛围有点尴尬,毕竟这是在测试呢,现在提这些问题,再有用也不是时候啊。
而这大概是个对热心玩家来说有点残酷的事实,那就是玩家提的意见很可能是没用的——商业游戏的玩家意见因为不能背锅确实没用,而在这种社区游戏当中,玩家往往更加热情,他们对一个产品的热情很可能在很多商业游戏之上,如果能让游戏做得更好,别说是提点意见,就是参与重复性工作、甚至倒贴钱参与募捐都不在话下。
只是玩家的意见多归多,也肯定比任何设计师都更加直指游戏体验的核心,却因为本身自相矛盾,因而还是有很多问题。
比如说休闲玩家机修哥觉得地图数值太保守,跟看重平衡性的资深玩家小帅觉得某些流派太看运气了,两方的意见本来是自相矛盾的。
至于硬核玩家卡尔哥虽然说的主意很好,但现在PC的性能有限,要英雄带兵在同一屏幕上打大规模团战,实际上也是很难做到的事……
当然,要说玩家意见完全没用,那当然也不尽然。
如今的商业游戏普遍不怎么看重玩家意见,但随着产业成熟,到2023,商业游戏也会通过一些针对性强的问卷、对玩家进行分层、以及能更加可靠的游戏数据来分析玩家意见了。
而对一幅自定义地图来说,这些办法虽然不能用,但是它有个显著的优势……
看阿玥和郭阳有些不知道这些情况该怎么回答,陈钦便接上问道:“这些意见是你们自己想的、还是大家玩的时候一起讨论的?”
三人回答:“我们主要是自己的游玩体验吧。”
陈钦道:“你们可以跟大伙一起多交流一下,咱们在魔游网论坛的专版有个专区,现在采纳的玩家意见基本上都是从那里来的。”
陈钦说的是另一个办法,那就是玩家社区,单个玩家的观点价值不好衡量,但是在社区讨论中检验过的意见就不一样了,2023年的游戏厂商越来越注重玩家社区的反馈意见了,不过这套办法本来也并不算新鲜,这些自定义地图本来就是脱胎于魔兽玩家社区的自创游戏。
陈钦这样说着,心里想着先把这仨人给堵回去,要提意见也要按基本法来……
然而这三个人都有备而来,那机修哥说道:“我主要看的就是魔游网论坛,上面的玩家虽然不都是这么说的,但很多人说是现在太看操作了,后期操作跟不上,我觉得如果能让玩家成长、积累优势的幅度再大一点,大概会对他们更友善一些。”
小帅则意见不一样:“那是好多人根本不会玩,等他们会玩了开始死命憋巫妖塔,那才是真无聊。”
卡尔哥则说:“我看的是贴吧,现在感觉有点不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩运营的又不够爽,所以提点自己想的意见,当然游戏还是很好的,你们听着有用就用,没用就算了。”
这下陈钦也有点不知道怎么说了,不过这时阿玥道:“其实这些问题咱们都想过了,不如来看看这次这个版本吧。”
“也行。”
刚好,加载得差不多了,进入游戏,原版二十四个英雄已经全到齐了,选人界面经过修改,现在也变成不能选择同一个英雄了。
之后到了运营阶段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性调整,但阿玥又道:“刚才你们说游戏成长性太弱……”
那机修哥说道:“对呀,就是PK、然后升级,感觉逼得太紧张了,后期成长又太容易到头。”
说话间战斗轮开始了,大家发现自己和士兵出现在了一个小战场上……
对面不是玩家,却是什么狗头人一家、小萨特,这不就魔兽对战的野怪点么。
“以后前两回合咱们打野怪,野怪会掉装备、掉属性书,”阿玥道,“这样就算到后期,咱们也不用只赌运气凑建筑了,这些装备也能增强战力。”
大家听着点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”
“大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”
“哦……”
大家看着屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?
虽然策略不同,但这似乎真是个机修哥说的问题的解决办法啊。
而且除此之外,似乎还有些别的好处,当然这一点其他人还没反应过来,但陈钦第一时间想到了。
正经自走棋前几回合都是打野怪的,他抄炉石酒馆抄顺手了,倒是忘记跟阿玥说这回事了。
还好阿玥好像无师自通给想到了。
总之虽然方式不太对,但一个问题算是解决了。
大家都暗自点了点头,之后游戏就这样进行着,前两回合很快过去了,第三回合看起来要开始对战了。
但这时阿玥又道:“刚才你们说游戏总是1对1的打很单调……”
卡尔哥说道:“对,我的建议是搞个大战场,当然那样加一点野怪也很好,但我觉得最好是大家能好几个人一起打。”
阿玥却笑眯眯地说道:“因为咱们游戏单位比较多,所以同屏大战会有点卡,所以咱们现在想了个新的办法,就是战斗轮的时候,咱们设置了个新功能……”
说着大家往战场一看,之前是三个独立的小战场,现在总体结构很像,但似乎各自有了点新设计。
中间的旗帜当然还在,如果能夺旗成功,就算是直接赢了,这是之前就有的设定。
除此之外——
阿玥介绍了起来:“大家看上边,我给每个战场加了点别的元素。比如说郭阳和小帅,他们是这回合的先锋,在第一个战场上打,他们的战场上有野怪,能抢一个更好的装备,但是对手可以去从背后偷袭。”
阿玥又指着中间:“然后我这边是辅助,我们的战斗地图除了旗帜还有两个点,站住后可以帮上下的队友回血,这样虽然会损失自己的战力,但是可以让其他战场受益。”
然后看向第三个地图:“然后是最下面的大将,大将战场小一些,没有别的元素,但是如果大将战完胜,下回合能多拿一个金币……”
规则好像稍微有点复杂,说话间战斗轮开始了。
陈钦还在切屏看战场,阿玥已经在旁边催他了:“陈钦你快上,我给你加Buff!”
陈钦是大将位置,连忙带着他的二傻子、带着一群暗夜游侠冲了上去,跟对面的卡尔哥打成一团,对面卡尔哥选了火法,一个烈焰风暴带着小兵卡位,让陈钦这边吃了不少伤害。
但就在这时,是打着打着他的士兵身上出现了治愈图标,却是上面阿玥带着兵站住了辅助点位,让下面战场的陈钦的手下开始回血了。
有了场外支援,操作带来的那点劣势好像就不那么重要了。于是虽然阿玥自己放弃正面输了,但陈钦打赢了大将战,打掉了对手一点血的同时,还拿到了一枚随时可以取用的额外金币,从团队角度来看也不算亏。
至于另一边,郭阳和小帅都想拿野怪,结果僵持着拖到了时间结束,最后打了个平局。
看起来这次算是陈钦这边赢了,对面仨人不熟悉设定吃了点小亏,不过刚被一通混合双打打败的卡尔哥却眼前一亮:“我说的就是这个……不对,这个比我说的好,这样大家就不是各打各的,能互相配合,而且战场也不用太乱了!”
又一个问题解决了。
之后战斗逐渐进行着,阿玥和郭阳两个人是开发者,对游戏的理解当然要比玩家高,不过她俩操作不咋行,尤其是郭阳、基本上是个魔兽争霸的新手,兵一多就操作不过来了。
利用操作优势,对面仨精英玩家开始试图逆转局势,他们的辅助每回合都卖血帮上下路的友军打野怪、赚金币,操作最好的卡尔哥打得尤其激进,但凡他碰着野怪、肯定要卖血去打野怪,但凡碰到辅助,也要卖血帮队友去抢战力,这算是魔兽争霸的经典的对战思路之一了,只要人没死,血条就是个数字而已。
结果他卖得欢,这边仨初中生合计了一下,到一轮野怪战的时候,陈钦这边的辅助突然不管大将战,让辅助去帮上路先锋了,而上路的对手也没管旗子,直奔他杀了过去。
卡尔哥空有一身战力,竟然被这样一通组合拳直接打死了。
之后战斗变成了3v2,于是剩下的小帅和机修哥就很难受了,因为总是有一个战场轮空,所以要么白送对面一块钱,要么白送一团野怪给对面打,要么被对面白站着辅助位,怎么都吃亏。
不过虽然打得很痛苦,小帅的双眼也亮了起来:“对呀!这样除了战力要强,保血也很重要了,这样大家都是活着更有用,那就不会死命去赌高级建筑了!”
很快,这场测试以三个精英玩家被开发团队完胜结束了,三个玩家输得很惨,但玩过后都在回味:“我们觉得这个版本很好,好像真的有点电竞的意思了!”
“加油!阿玥大小姐,我们就说你肯定比咱们懂游戏吧!”
三人大笑着出去了,开发团队也松了口气,不过这还不够,阿玥跟郭阳都回头看向了陈钦。
倒是并不意外,毕竟非要说的话,这些理论都是他教过的,让玩家通过野怪打装备是他说的‘提供获得感’,让玩家自己选择夺旗获胜、还是进行其他场景互动是引导玩家进行重要的‘游戏选择’,至于有限的战场互动是‘求助是最好的社交’。
不过陈钦笑了笑:“做得很好,比我设计得更好。”
两人这才松了口气,同样放松地伸起了懒腰,郭阳起来嘀咕着说再去玩家社群那出个Beta版,然后就可以公开发布了,阿玥也起来要继续干活。
不过陈钦突然想到了些什么,伸手拉住她:“哎!”
阿玥便坐了回来:“怎么啦?”
陈钦道:“你那天问我,问这玩意有没有商业价值……”
阿玥已经不在意这个问题了:“没有也无所谓了,反正我觉得这样做很有意思,就当练练手了!”
陈钦却说:“不是,我突然想起一件事,虽然你们这么改,游戏以后就大概率绑在魔兽争霸这破平台上了……”
阿玥这才反应过来:“不会影响你的移植吧?”
“无所谓了,反正就当是IP产品,你只管做自己的就行了。”陈钦道,“不过其实你有一条场外的路可以走。”
“场外的?”
“其实这个我也不是很了解。”陈钦道,“不过你这地图,现在是越做越电竞了。”
阿玥一点就通:“你是说办比赛?”
“对,虽然游戏是重点,但如果真的能够形成某种规则的赛事,商业价值也是很高的。”
阿玥倒是不意外,毕竟她其实已经想过这一点了,犹豫道:“但我们的游戏随机性这么重,而且我们还上学呢,直接办比赛可以吗?”
陈钦却道:“之前那样我觉得有点悬,但现在加了这么多策略元素,我觉得应该没问题,打德州的都能叫竞技,你们当然也能。”
又说:“至于办比赛,你忘记你家是开公司的了吗?”
阿玥点头:“哦对哦,我可以给董事会提一下……”
“你好好想,”陈钦给了她一个爆栗,“快看是你家吗?视野放大一点,你家现在最重要的生意是什么?”
阿玥捂着脑门,倒是终于反应过来了:“我知道了,李叔好像跟我说过这个,而且他们魔游网好像去年就办过这种比赛了……”
感觉不好断章所以加到一起了,明天再加更吧(躺
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