第四百七十七章:世界模式(三)发布会-回顾结束
《猛鬼猎人》这款游戏,以任嘉福时代和穆季姜时代作为区分,可以将玩家们分为新老两批。
老玩家基本都是开服几章,因为《猛鬼猎人》这款游戏的题材新颖,而被吸引选择游玩游戏的。
之后几章虽然也有新玩家加入,但一些很快就退出了,并且从数量基数上来说,与早期章节吸引到的人数根本无法相提并论。
一直到穆季姜的时代到来,《猛鬼猎人》才因为黄金三章出色的口碑,吸引到大批量的新玩家加入,其数量可以与此前老玩家持平。
新老玩家之间长期有着相互鄙视的习惯,老玩家觉得新玩家对游戏整体历程不了解,只喜欢玩后面三个章节。
新玩家觉得和穆季姜的黄金三章相比起来,之前那些章节简直味同嚼蜡没有什么玩的必要,凭啥我们不玩就说七说八。
当然随着“第十二章”推出后,老玩家那还是老玩家,新玩家则会变成中生代玩家,他们原本的头衔被“第十二章”后才加入的玩家给取代。
而标志曾经老玩家后来中生代玩家诞生的事件,便是穆季姜主导的黄金三章时代,可以说《猛鬼猎人》有如今的热度,离不开穆季姜时代的贡献。
即便是那些讨厌中生代的老玩家,也对穆季姜本人没有什么太大恶感,主要观点就是穆季姜确实很优秀,主要是她那些粉丝太恶心。
黄金时代的开篇在2104年8月,当时《猛鬼猎人》的新鲜感已经逐渐过去,整个游戏的热度都在缓慢下降,穆季姜便是在这种情况下临危受命。
她主导开发的第八章“旧日模式”,可以说重新推起了《猛鬼猎人》的热度,让这款网络游戏散发出第二春,这才有了中生代玩家诞生的基础。
“旧日模式”第一次将游戏的目光,从猛鬼与猎人的对抗转移到,两者都尚未成型的年代。
在那个猛鬼末日才刚刚爆发的年代,猛鬼都还没有日后那千奇百怪的恐怖能力,猛鬼猎人自然也还未出现,只有一批训练有素但缺乏对抗猛鬼经验的军人而已。
已经玩惯了猛鬼与猎人对抗的玩家,突然给他们整出一个“旧日模式”,如此别出心裁的玩法出来,自然得到了非常大的好评,直接将穆季姜推上了神座。
下一章的时候因为钟善泽三首歌存货,游戏都过半了才用一首,非得逼着穆季姜把自己第二首存货给用掉。
这可就让穆季姜愁光了头发,几乎都要给她整出抑郁症了,才算是弄出一个和宣传歌曲,稍微有那么一丢丢关系,又显得比较好玩的模式。
即在2104年12月第九章推出的“猜忌模式”,算是黄金三章中最让穆季姜感到痛苦的一章,不过对玩家们来说很开心,因为这一章依旧足够好玩。
从“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模式”,以及5月份以“猜忌模式”为原型,由当时还是工作室的青海公司推出的桌游《猛鬼杀》。
2105年4月是黄金时代的尾声,穆季姜主导开发了自己在休养前,最后一章即第十章“幻影模式”。
“幻影模式”其实才是原本的第九章,结果因为戴文瓘的任性而打乱了安排,至于穆季姜在勉强折腾出“猜忌模式”后,就心力憔悴去休养了。
“幻影模式”凭借着奇思妙想,依旧得到了玩家们的广泛好评,因此在6月推出“特殊幻影模式”。
等到2105年8月时,《猛鬼猎人》在第十一章推出的“深渊模式”,这一章基本上是被骂的狗血淋头。
只能说宣传歌曲是不错,但整体游戏模式的质量非常普通,就这章它即便放在任嘉福时代,也属于质量比较偏低的那种。
而玩家们刚刚经历了黄金三章时代,尤其是那些被穆季姜吸引进游戏的玩家,一时之间遭到这么大的落差,其愤怒与不满情绪可想而知。
记得从第十一章推出的那一天开始,戴文瓘他全家就飞上天,直到现在也很难算是平安落地。
不过早在对第十一章无计可施的时候,戴文瓘就已经表示没关系,我们可以在第十二章把口碑拉回来。
实际上也差不多是这个样子,随着第十二章推出“世界模式”,算是给玩家们直接做了个《新猛鬼猎人》。
此事之后虽然还有一些玩家,依旧抓着糟糕至极的第十一章,问候戴文瓘的老妈螺旋升天,但总体来讲舆论确实是平息下来了。
实际上如果《猛鬼猎人》的开发进度,仍然按照过去那样4个月一个工期,第十二章是不可能赶得上12月发售。
因此戴文瓘早在开发第十一章的时候,就从其他部门中抽调人手过来,加班加点的制作第十二章,这才成功在12月按时顺利推出“世界模式”。
穆季姜在发布会带着观众们,回顾了《猛鬼猎人》从3年前立项开始,时至今日走过的风风雨雨之后,便将舞台让给了戴文瓘。
戴文瓘在发布会现场好似十分随性的坐下,与观众们打完招呼以后,以一个一直在主线中被玩家们吐槽的梗,作为自己这次发布会演讲的导入:
“我记得在论坛上不止一次看见,有人说游戏里明明有猛鬼和猎人管两个阵营,可因为现实因素永远只能是猎人获胜,这就完全没啥意思。”
戴文瓘说起这个时现场一阵哄笑,确实这个点被吐槽好久了,要是你游戏都预定了胜利方,那另一方还玩个卵子?
当然猎鬼对游戏剧情这么设置,也受到了现实因素的影响,如果只是单独游戏对战的话还好,但如果在主线中让猛鬼战胜人类,这种结局对青少年的影响非常不好。
所以猛鬼猎人前十一章的剧情走向是固定的,肯定最终是以猎人获胜而告终,这就让结局没有了悬念。
一些心思机敏的观众,在听到戴文瓘以这么个笑话作为开头后,心中突然意识到了什么,开始莫名的有些激动起来。
难道在这个全新的“世界模式”当中,猎鬼将不会继续限制剧情的走向,让玩家们通过自身参与而决定世界未来?
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老玩家基本都是开服几章,因为《猛鬼猎人》这款游戏的题材新颖,而被吸引选择游玩游戏的。
之后几章虽然也有新玩家加入,但一些很快就退出了,并且从数量基数上来说,与早期章节吸引到的人数根本无法相提并论。
一直到穆季姜的时代到来,《猛鬼猎人》才因为黄金三章出色的口碑,吸引到大批量的新玩家加入,其数量可以与此前老玩家持平。
新老玩家之间长期有着相互鄙视的习惯,老玩家觉得新玩家对游戏整体历程不了解,只喜欢玩后面三个章节。
新玩家觉得和穆季姜的黄金三章相比起来,之前那些章节简直味同嚼蜡没有什么玩的必要,凭啥我们不玩就说七说八。
当然随着“第十二章”推出后,老玩家那还是老玩家,新玩家则会变成中生代玩家,他们原本的头衔被“第十二章”后才加入的玩家给取代。
而标志曾经老玩家后来中生代玩家诞生的事件,便是穆季姜主导的黄金三章时代,可以说《猛鬼猎人》有如今的热度,离不开穆季姜时代的贡献。
即便是那些讨厌中生代的老玩家,也对穆季姜本人没有什么太大恶感,主要观点就是穆季姜确实很优秀,主要是她那些粉丝太恶心。
黄金时代的开篇在2104年8月,当时《猛鬼猎人》的新鲜感已经逐渐过去,整个游戏的热度都在缓慢下降,穆季姜便是在这种情况下临危受命。
她主导开发的第八章“旧日模式”,可以说重新推起了《猛鬼猎人》的热度,让这款网络游戏散发出第二春,这才有了中生代玩家诞生的基础。
“旧日模式”第一次将游戏的目光,从猛鬼与猎人的对抗转移到,两者都尚未成型的年代。
在那个猛鬼末日才刚刚爆发的年代,猛鬼都还没有日后那千奇百怪的恐怖能力,猛鬼猎人自然也还未出现,只有一批训练有素但缺乏对抗猛鬼经验的军人而已。
已经玩惯了猛鬼与猎人对抗的玩家,突然给他们整出一个“旧日模式”,如此别出心裁的玩法出来,自然得到了非常大的好评,直接将穆季姜推上了神座。
下一章的时候因为钟善泽三首歌存货,游戏都过半了才用一首,非得逼着穆季姜把自己第二首存货给用掉。
这可就让穆季姜愁光了头发,几乎都要给她整出抑郁症了,才算是弄出一个和宣传歌曲,稍微有那么一丢丢关系,又显得比较好玩的模式。
即在2104年12月第九章推出的“猜忌模式”,算是黄金三章中最让穆季姜感到痛苦的一章,不过对玩家们来说很开心,因为这一章依旧足够好玩。
从“猜忌模式”也衍生出很多作品,比如次年2月推出的的“特殊猜忌模式”,以及5月份以“猜忌模式”为原型,由当时还是工作室的青海公司推出的桌游《猛鬼杀》。
2105年4月是黄金时代的尾声,穆季姜主导开发了自己在休养前,最后一章即第十章“幻影模式”。
“幻影模式”其实才是原本的第九章,结果因为戴文瓘的任性而打乱了安排,至于穆季姜在勉强折腾出“猜忌模式”后,就心力憔悴去休养了。
“幻影模式”凭借着奇思妙想,依旧得到了玩家们的广泛好评,因此在6月推出“特殊幻影模式”。
等到2105年8月时,《猛鬼猎人》在第十一章推出的“深渊模式”,这一章基本上是被骂的狗血淋头。
只能说宣传歌曲是不错,但整体游戏模式的质量非常普通,就这章它即便放在任嘉福时代,也属于质量比较偏低的那种。
而玩家们刚刚经历了黄金三章时代,尤其是那些被穆季姜吸引进游戏的玩家,一时之间遭到这么大的落差,其愤怒与不满情绪可想而知。
记得从第十一章推出的那一天开始,戴文瓘他全家就飞上天,直到现在也很难算是平安落地。
不过早在对第十一章无计可施的时候,戴文瓘就已经表示没关系,我们可以在第十二章把口碑拉回来。
实际上也差不多是这个样子,随着第十二章推出“世界模式”,算是给玩家们直接做了个《新猛鬼猎人》。
此事之后虽然还有一些玩家,依旧抓着糟糕至极的第十一章,问候戴文瓘的老妈螺旋升天,但总体来讲舆论确实是平息下来了。
实际上如果《猛鬼猎人》的开发进度,仍然按照过去那样4个月一个工期,第十二章是不可能赶得上12月发售。
因此戴文瓘早在开发第十一章的时候,就从其他部门中抽调人手过来,加班加点的制作第十二章,这才成功在12月按时顺利推出“世界模式”。
穆季姜在发布会带着观众们,回顾了《猛鬼猎人》从3年前立项开始,时至今日走过的风风雨雨之后,便将舞台让给了戴文瓘。
戴文瓘在发布会现场好似十分随性的坐下,与观众们打完招呼以后,以一个一直在主线中被玩家们吐槽的梗,作为自己这次发布会演讲的导入:
“我记得在论坛上不止一次看见,有人说游戏里明明有猛鬼和猎人管两个阵营,可因为现实因素永远只能是猎人获胜,这就完全没啥意思。”
戴文瓘说起这个时现场一阵哄笑,确实这个点被吐槽好久了,要是你游戏都预定了胜利方,那另一方还玩个卵子?
当然猎鬼对游戏剧情这么设置,也受到了现实因素的影响,如果只是单独游戏对战的话还好,但如果在主线中让猛鬼战胜人类,这种结局对青少年的影响非常不好。
所以猛鬼猎人前十一章的剧情走向是固定的,肯定最终是以猎人获胜而告终,这就让结局没有了悬念。
一些心思机敏的观众,在听到戴文瓘以这么个笑话作为开头后,心中突然意识到了什么,开始莫名的有些激动起来。
难道在这个全新的“世界模式”当中,猎鬼将不会继续限制剧情的走向,让玩家们通过自身参与而决定世界未来?
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