第一百四十八章:逃与杀(八)胜负条件
那声凄厉的惨叫响彻整个基地,另一边的猎人小队闻听声音后,顿时没来由的心中一紧,有几个比较警觉的,更是朝四周孤疑的扫视一圈。
“哎呀,我就说对方那么久没动静不会有好事,”察觉到队友退场后,薛迅羽无奈的对观众们说道。
虽然因为是第一次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他隐约意识到,接下来的事情会变得相当麻烦且被动。
不过这些事情都是之后要考虑的,眼下这一小队需要采取的行动,就是立刻解开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。
而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底被淘汰出局,便毫不恋战立刻撤退,当然他们也知道是没法全部逃掉的。
钟善泽没有理会四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时间已经来不及了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。
更何况等第二道逃生之门打开,第二个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部分也将会上演。
为什么这么说呢?这是因为和逃杀模式的胜负条件有关,青鱼公司做出各种设计,确保三方阵营足够勾心斗角。
当然因为现在还是第一个版本,有很多稀奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来,所以肯定会有不完善的地方。
如果一个追杀者玩家,能够将所有被追杀者消灭,那么自然可以获得酣畅大胜这种最高评价。
但可以预想在游戏中,绝大多数玩家不可能做到这一点,因此让追杀者获胜的条件,自然是有更低标准。
在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭5个猎人玩家,是追杀者玩家获得胜利的最低条件。
当然如果全灭猛鬼玩家,或者将至少8个猎人玩家消灭,那么不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家获胜。
对于猎人玩家来说,如果超过5个猎人被消灭,则游戏必然属于失败结局;对猛鬼玩家来说,则是所有猛鬼玩家被消灭则处于失败结局。
既然如此那肯定会有这样子的情况,即至少1个猛鬼玩家逃脱成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱成功。
如果发生这个样子的情况,那么结果就是追杀者玩家失败,而猎人玩家与猛鬼玩家以平局结算。
平局结算的收益,只能说比失败多那么一些,比起获胜结算自然是远远不如,这种差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。
当然这也不是完全的零和博弈,只要两个阵营愿意结束平局的结果,那还是可以亲密无间精诚合作的。
毕竟平局也不是没有奖励,甚至失败都有一定奖励,所以我们舍弃那些差额,精诚合作以追求平局的结局,岂不是可以有更大的把握?
话虽然是这么说,但在《猛鬼猎人》当中,这种合作就是黑暗森林合作,谁先背叛谁就占据优势。
你永远无法知道对方什么时候违约,而哪一方先违背约定,哪一方就能获得最大的利益,掌握最大的主动权。
并且双方合作地位天然处于不平等的情况,因为猎人与猛鬼的力量极度不对等,猎人需要足够人数才能压制住猛鬼,而猛鬼可以轻松给猎人造成惨痛的损失。
更重要的是在游戏中,两个阵营没有办法进行联络,就算通过线下联络成功,这种口头约定也不具备任何强制效力。
哪怕之前答应的好好的,,一起合作对抗追杀者,追求一个平局的结果,但要是猛鬼玩家已经逃掉一个以后,突然反水协助追杀者灭掉猎人玩家怎么办?
要知道猛鬼玩家的获胜条件,是至少有一个猛鬼玩家逃出去,此时他们已经满足了这个条件。
如果继续帮助猎人是追求平局的结果,如果选择背叛反而可以让自己阵营胜利,获得更大的利益。
猎人也同样是如此,他们可以故意让一只猛鬼玩家提前被消灭,迫使剩下的猛鬼玩家协助自己,等完成后再将其一脚踹开。
就算猎人因为实力原因做不到这一点,但他们捣乱的本事也还有啊!你背叛了我们?那么就算我们不能赢,也绝对不让你拿到获胜的结果,大家一起齐刷刷失败吧。
这就是追杀者所说的,逃杀模式的高潮部分,前两个逃生大门只是开胃小菜,逃杀模式最精华的部分就在于第三个大门,这将决定两个阵营的胜平负。
因此即便对面正在打开第二道逃生之门,钟善泽这里也完全不慌,仍然在有条不紊的追杀三人小队。
这里的鬼蜮笼罩并不全面,因而还是被他们逃出不少距离,但也就此而已了,钟善泽终究将一个猎人给束缚住。
就在此时第二道逃生之门也被打开,四人小队仍然按照之前的行动,让状态最差的一个猎人先行通过,现在这个四人小队也变成三人小队。
目前游戏的局势已经演变成这样,猛鬼玩家开头被淘汰出局,猎人玩家中开局就送走一个,刚刚又送走一个,自己总共消灭了两个猎人,只需要再消灭3个,自己就能取得游戏胜利。
至于被追杀者那边的情况,猛鬼玩家只剩下1个薛迅羽,猎人玩家中两边都只剩下3人小队,总共是六个猎人。
猎人已经有2个成功逃脱,两个被消灭,也就是说如果他们想要获得胜利,剩下活着的六人之中,起码还要有一半成功逃脱才行。
当钟善泽束缚住一个猎人之时,剩下两个猎人毫不犹豫的分开逃窜,只要逃到安全的地点他们就立刻解析灵异节点。
要知道现在猎人虽然人数减少,大危险也意味着大机遇,因为只需要解开一个灵异节点,他们就可以成功逃脱。
另一边的薛迅羽同样也知道这个情报,他还知道猎人起码有一半活着,作为一个经验丰富的游戏玩家,他立刻做出了自己的选择——向猎人发动袭击。
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“哎呀,我就说对方那么久没动静不会有好事,”察觉到队友退场后,薛迅羽无奈的对观众们说道。
虽然因为是第一次进行逃杀模式,对很多新机制还不太熟悉,但长期游戏的经验让他隐约意识到,接下来的事情会变得相当麻烦且被动。
不过这些事情都是之后要考虑的,眼下这一小队需要采取的行动,就是立刻解开这道灵异节点,打开第二道逃生之门。
而另一方的猎人小队中,见到猛鬼玩家已经彻底被淘汰出局,便毫不恋战立刻撤退,当然他们也知道是没法全部逃掉的。
钟善泽没有理会四人小队那边,因为去了也没有太大用处,时间已经来不及了,他们肯定可以在自己赶到之前,解开第二道灵异节点,所以不如继续将目标集中在眼前的三人小队当中。
更何况等第二道逃生之门打开,第二个猎人逃脱以后,整个逃杀模式最高潮的部分也将会上演。
为什么这么说呢?这是因为和逃杀模式的胜负条件有关,青鱼公司做出各种设计,确保三方阵营足够勾心斗角。
当然因为现在还是第一个版本,有很多稀奇古怪的玩法还没被玩家挖掘出来,所以肯定会有不完善的地方。
如果一个追杀者玩家,能够将所有被追杀者消灭,那么自然可以获得酣畅大胜这种最高评价。
但可以预想在游戏中,绝大多数玩家不可能做到这一点,因此让追杀者获胜的条件,自然是有更低标准。
在消灭一个猛鬼玩家的情况下,至少消灭5个猎人玩家,是追杀者玩家获得胜利的最低条件。
当然如果全灭猛鬼玩家,或者将至少8个猎人玩家消灭,那么不管其他阵营有多少逃生,都算追杀者玩家获胜。
对于猎人玩家来说,如果超过5个猎人被消灭,则游戏必然属于失败结局;对猛鬼玩家来说,则是所有猛鬼玩家被消灭则处于失败结局。
既然如此那肯定会有这样子的情况,即至少1个猛鬼玩家逃脱成功过,并且超过5个猎人玩家也同时逃脱成功。
如果发生这个样子的情况,那么结果就是追杀者玩家失败,而猎人玩家与猛鬼玩家以平局结算。
平局结算的收益,只能说比失败多那么一些,比起获胜结算自然是远远不如,这种差距就很难让猎人与猛鬼甘心合作。
当然这也不是完全的零和博弈,只要两个阵营愿意结束平局的结果,那还是可以亲密无间精诚合作的。
毕竟平局也不是没有奖励,甚至失败都有一定奖励,所以我们舍弃那些差额,精诚合作以追求平局的结局,岂不是可以有更大的把握?
话虽然是这么说,但在《猛鬼猎人》当中,这种合作就是黑暗森林合作,谁先背叛谁就占据优势。
你永远无法知道对方什么时候违约,而哪一方先违背约定,哪一方就能获得最大的利益,掌握最大的主动权。
并且双方合作地位天然处于不平等的情况,因为猎人与猛鬼的力量极度不对等,猎人需要足够人数才能压制住猛鬼,而猛鬼可以轻松给猎人造成惨痛的损失。
更重要的是在游戏中,两个阵营没有办法进行联络,就算通过线下联络成功,这种口头约定也不具备任何强制效力。
哪怕之前答应的好好的,,一起合作对抗追杀者,追求一个平局的结果,但要是猛鬼玩家已经逃掉一个以后,突然反水协助追杀者灭掉猎人玩家怎么办?
要知道猛鬼玩家的获胜条件,是至少有一个猛鬼玩家逃出去,此时他们已经满足了这个条件。
如果继续帮助猎人是追求平局的结果,如果选择背叛反而可以让自己阵营胜利,获得更大的利益。
猎人也同样是如此,他们可以故意让一只猛鬼玩家提前被消灭,迫使剩下的猛鬼玩家协助自己,等完成后再将其一脚踹开。
就算猎人因为实力原因做不到这一点,但他们捣乱的本事也还有啊!你背叛了我们?那么就算我们不能赢,也绝对不让你拿到获胜的结果,大家一起齐刷刷失败吧。
这就是追杀者所说的,逃杀模式的高潮部分,前两个逃生大门只是开胃小菜,逃杀模式最精华的部分就在于第三个大门,这将决定两个阵营的胜平负。
因此即便对面正在打开第二道逃生之门,钟善泽这里也完全不慌,仍然在有条不紊的追杀三人小队。
这里的鬼蜮笼罩并不全面,因而还是被他们逃出不少距离,但也就此而已了,钟善泽终究将一个猎人给束缚住。
就在此时第二道逃生之门也被打开,四人小队仍然按照之前的行动,让状态最差的一个猎人先行通过,现在这个四人小队也变成三人小队。
目前游戏的局势已经演变成这样,猛鬼玩家开头被淘汰出局,猎人玩家中开局就送走一个,刚刚又送走一个,自己总共消灭了两个猎人,只需要再消灭3个,自己就能取得游戏胜利。
至于被追杀者那边的情况,猛鬼玩家只剩下1个薛迅羽,猎人玩家中两边都只剩下3人小队,总共是六个猎人。
猎人已经有2个成功逃脱,两个被消灭,也就是说如果他们想要获得胜利,剩下活着的六人之中,起码还要有一半成功逃脱才行。
当钟善泽束缚住一个猎人之时,剩下两个猎人毫不犹豫的分开逃窜,只要逃到安全的地点他们就立刻解析灵异节点。
要知道现在猎人虽然人数减少,大危险也意味着大机遇,因为只需要解开一个灵异节点,他们就可以成功逃脱。
另一边的薛迅羽同样也知道这个情报,他还知道猎人起码有一半活着,作为一个经验丰富的游戏玩家,他立刻做出了自己的选择——向猎人发动袭击。
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