第一百四十六章:逃与杀(六)憨憨小队
眼前的三人小队这次运气不错,所处的位置鬼蜮覆盖程度并不高,不像上次那样走进一个里侵蚀相当严重的区域。
但这并不意味着他们可以毫无代价的逃脱鬼蜮,只是不会像上次那样,还没反应过来之前,就已经全部人被鬼蜮笼罩。
只要钟善泽愿意付出足够的怨力槽施展诡惧之暗,比如这次现在这样,那么还是至少能纠缠住一个敌人。
毕竟诡惧之暗是可以移动的,上次没有体现出这个能力,只是因为不需要移动的时候,就可以对猎人发动进攻而已。
当然在这种情况下施展诡惧之暗,也是会有一定的负面效果,即猎人可以更加容易的挣脱诡惧之暗,除非追杀者愿意付出更多的时间与怨力。
而很幸运或者是很不幸的是,这回钟善泽的战略,就是不惜一切代价,至少要将一个猎人给纠缠住。
当另外两名没被盯上的猎人逃到安全距离后,便为自己的队友进行救援,可惜这无补于事,两名猎人那渺小的火力,面对钟善泽不惜代价投入怨力的情况,实在是不值一提。
“麻的,我分配到的这队真是铁废物,”隐藏在一旁的猛鬼玩家,见到局面再次变成现在这样,不由心中暗骂了一声。
可惜眼前这名被纠缠的猎人,是那两名犹豫不决的玩家之一,而不是那个有点脑子的机警玩家。
鉴于这一点,尽管心中百般不愿,但猛鬼玩家仍旧决定出手救援,毕竟废物活着比死了更好,要是被纠缠的是那个机警玩家,他还真会在旁边袖手旁观。
“迅羽倒是轻松了,跟着的猎人小队有脑子,现在好像还一个人都没死,”这名主播一边对观众抱怨,一边朝着前方出手,主动现出身形加入救援当中。
钟善泽见到猛鬼玩家终于入场,嘴角露出了冷笑,他此次出手的目的,不是为了继续消耗猎人的力量,而是针对这一只猛鬼玩家。
于是他让诡惧之暗停止纠缠猎人,场上出现了片刻的寂静,这名主播明显意识到不对想要逃开,可是此时的时间却已经晚了。
钟善泽清楚这名猛鬼玩家一定会跟在附近,所以在动用诡惧之暗的同时,还将周围通过鬼蜮给侵蚀,此刻这里大半区域都处于钟善泽的鬼蜮笼罩之中。
因而当这名猛鬼玩家入场的瞬间,他就已经进入鬼蜮范围,等钟善泽解除诡惧之暗对猎人的束缚后,就可以对他动手了。
可以说除非这名猛鬼玩家一开始就不现形,或者见到诡惧之暗消失就立刻逃跑,否则必定就如笼中之鸟般落入陷阱。
虽然这名主播有一定的技术,但或许是第一次进行逃杀模式的游玩,对追杀者还不是太了解,错过了最佳的逃跑时机。
不管他是因为什么原因,当最佳的逃跑时机错过之后,这名猛鬼玩家的结局就已经注定,被诡惧之暗死死的给纠缠住,无处可逃!
虽然说想要将一名猛鬼玩家拉入黑暗,与将一名猎人拉入黑暗的难度自然是截然不同,但钟善泽不在乎这个,他这次布下这种陷阱,就是为了针对这名猛鬼玩家。
当诡惧之暗转移到猛鬼玩家身上后,此前那名被纠缠住的猎人玩家,借助着前方同伴的火力掩护,成功逃脱了鬼蜮的笼罩范围。
等到该小队仅存的三名猎人玩家集合后,望着前方正在被诡惧之暗纠缠的猛鬼玩家,其中一个问道:“救不救?”
那名颇为机警的猎人玩家对此十分疑难,此时逃掉自然是最好的时机,毕竟追杀者玩家的注意力全部被猛鬼玩家给吸引。
但可以料想如果自己等人不施加援手,而追杀者玩家又不肯被其他地方动静吸引的话,这名猛鬼玩家被淘汰出局只是时间问题。
如果是在对决模式中,当然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但毕竟现在也不是对决模式而是逃杀模式。
眼前的游戏局面不容他过多犹豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何这样子呆立在原地,绝对是最愚蠢的选择。
于是在片刻之后,这名颇为机警的猎人玩家便下定决心,就如同他之前冲向鬼蜮的果决一般:“救!立刻行动!”
看到那三名猎人玩家不但没有逃跑,还通过灵异子弹攻击鬼蜮,试图对追杀者造成一定压力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的时间,钟善泽不由得轻蔑一笑。
三个猎人加上一只猛鬼,按照青鱼公司的设计,这种配置是没法击败游戏开局时,状态全满的追杀者。
但固然是没法击败,可追杀者也没法立刻将猛鬼玩家给淘汰,这需要相当长的时间,并且得忍受灵异节点被解开的危险。
既然追杀者这么强,为什么不一个一个把其他玩家杀死?就是因为追杀者玩家一次只能杀一个,每杀一个都需要耗费不少时间,因此在这个时候,其他地方的猎人玩家就可以趁机解开灵异节点。
这逼迫追杀者玩家做一个二选一的选择题,要么放弃眼前快要被淘汰的猎物,转而去打断对方解开灵异节点的动作,要么放任对方打开灵异节点,而将眼前的目标给淘汰。
至于钟善泽目前的举动,很明显是后一个选择,他任凭对方解开灵异节点,也要将这个猛鬼玩家淘汰。
情况就在这里僵持下来,猛鬼玩家的观众们倒是看着很开心,因为挣脱诡惧之暗的方式,是完成一个个考验敏捷的小游戏,这种小游戏有着极强的观赏效果。
而该猛鬼玩家不愧是数得着号的主播,面对着小游戏越来越快的节奏,仍然能够有条不紊的应对。
当双方在这里僵持不下的时候,另一支猎人小队已经打开了局面,他们将第三个灵异节点解开,使得第一道逃生大门出现。
逃生之门实际上只是专业术语称呼,意思是可以逃脱追杀者鬼蜮的通道,并不是一个真正意义上的大门。
而逃杀模式和对决模式在灵异节点方面有所不同,对决模式需要解开5个灵异节点,才能对猛鬼玩家造成有效伤害,然而逃杀模式想要得到第一道逃生大门,只需要解开3个灵异节点。
很快钟善泽便收到了系统提示,已经有一个猎人玩家通过逃生大门,逃离钟善泽笼罩的鬼蜮。
看起来他的情况有些不妙,然而真的不妙吗?钟善泽觉得逃杀模式的高潮,现在才即将开始呢。
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但这并不意味着他们可以毫无代价的逃脱鬼蜮,只是不会像上次那样,还没反应过来之前,就已经全部人被鬼蜮笼罩。
只要钟善泽愿意付出足够的怨力槽施展诡惧之暗,比如这次现在这样,那么还是至少能纠缠住一个敌人。
毕竟诡惧之暗是可以移动的,上次没有体现出这个能力,只是因为不需要移动的时候,就可以对猎人发动进攻而已。
当然在这种情况下施展诡惧之暗,也是会有一定的负面效果,即猎人可以更加容易的挣脱诡惧之暗,除非追杀者愿意付出更多的时间与怨力。
而很幸运或者是很不幸的是,这回钟善泽的战略,就是不惜一切代价,至少要将一个猎人给纠缠住。
当另外两名没被盯上的猎人逃到安全距离后,便为自己的队友进行救援,可惜这无补于事,两名猎人那渺小的火力,面对钟善泽不惜代价投入怨力的情况,实在是不值一提。
“麻的,我分配到的这队真是铁废物,”隐藏在一旁的猛鬼玩家,见到局面再次变成现在这样,不由心中暗骂了一声。
可惜眼前这名被纠缠的猎人,是那两名犹豫不决的玩家之一,而不是那个有点脑子的机警玩家。
鉴于这一点,尽管心中百般不愿,但猛鬼玩家仍旧决定出手救援,毕竟废物活着比死了更好,要是被纠缠的是那个机警玩家,他还真会在旁边袖手旁观。
“迅羽倒是轻松了,跟着的猎人小队有脑子,现在好像还一个人都没死,”这名主播一边对观众抱怨,一边朝着前方出手,主动现出身形加入救援当中。
钟善泽见到猛鬼玩家终于入场,嘴角露出了冷笑,他此次出手的目的,不是为了继续消耗猎人的力量,而是针对这一只猛鬼玩家。
于是他让诡惧之暗停止纠缠猎人,场上出现了片刻的寂静,这名主播明显意识到不对想要逃开,可是此时的时间却已经晚了。
钟善泽清楚这名猛鬼玩家一定会跟在附近,所以在动用诡惧之暗的同时,还将周围通过鬼蜮给侵蚀,此刻这里大半区域都处于钟善泽的鬼蜮笼罩之中。
因而当这名猛鬼玩家入场的瞬间,他就已经进入鬼蜮范围,等钟善泽解除诡惧之暗对猎人的束缚后,就可以对他动手了。
可以说除非这名猛鬼玩家一开始就不现形,或者见到诡惧之暗消失就立刻逃跑,否则必定就如笼中之鸟般落入陷阱。
虽然这名主播有一定的技术,但或许是第一次进行逃杀模式的游玩,对追杀者还不是太了解,错过了最佳的逃跑时机。
不管他是因为什么原因,当最佳的逃跑时机错过之后,这名猛鬼玩家的结局就已经注定,被诡惧之暗死死的给纠缠住,无处可逃!
虽然说想要将一名猛鬼玩家拉入黑暗,与将一名猎人拉入黑暗的难度自然是截然不同,但钟善泽不在乎这个,他这次布下这种陷阱,就是为了针对这名猛鬼玩家。
当诡惧之暗转移到猛鬼玩家身上后,此前那名被纠缠住的猎人玩家,借助着前方同伴的火力掩护,成功逃脱了鬼蜮的笼罩范围。
等到该小队仅存的三名猎人玩家集合后,望着前方正在被诡惧之暗纠缠的猛鬼玩家,其中一个问道:“救不救?”
那名颇为机警的猎人玩家对此十分疑难,此时逃掉自然是最好的时机,毕竟追杀者玩家的注意力全部被猛鬼玩家给吸引。
但可以料想如果自己等人不施加援手,而追杀者玩家又不肯被其他地方动静吸引的话,这名猛鬼玩家被淘汰出局只是时间问题。
如果是在对决模式中,当然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但毕竟现在也不是对决模式而是逃杀模式。
眼前的游戏局面不容他过多犹豫,要么立刻逃跑要么施加援手,不管如何这样子呆立在原地,绝对是最愚蠢的选择。
于是在片刻之后,这名颇为机警的猎人玩家便下定决心,就如同他之前冲向鬼蜮的果决一般:“救!立刻行动!”
看到那三名猎人玩家不但没有逃跑,还通过灵异子弹攻击鬼蜮,试图对追杀者造成一定压力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的时间,钟善泽不由得轻蔑一笑。
三个猎人加上一只猛鬼,按照青鱼公司的设计,这种配置是没法击败游戏开局时,状态全满的追杀者。
但固然是没法击败,可追杀者也没法立刻将猛鬼玩家给淘汰,这需要相当长的时间,并且得忍受灵异节点被解开的危险。
既然追杀者这么强,为什么不一个一个把其他玩家杀死?就是因为追杀者玩家一次只能杀一个,每杀一个都需要耗费不少时间,因此在这个时候,其他地方的猎人玩家就可以趁机解开灵异节点。
这逼迫追杀者玩家做一个二选一的选择题,要么放弃眼前快要被淘汰的猎物,转而去打断对方解开灵异节点的动作,要么放任对方打开灵异节点,而将眼前的目标给淘汰。
至于钟善泽目前的举动,很明显是后一个选择,他任凭对方解开灵异节点,也要将这个猛鬼玩家淘汰。
情况就在这里僵持下来,猛鬼玩家的观众们倒是看着很开心,因为挣脱诡惧之暗的方式,是完成一个个考验敏捷的小游戏,这种小游戏有着极强的观赏效果。
而该猛鬼玩家不愧是数得着号的主播,面对着小游戏越来越快的节奏,仍然能够有条不紊的应对。
当双方在这里僵持不下的时候,另一支猎人小队已经打开了局面,他们将第三个灵异节点解开,使得第一道逃生大门出现。
逃生之门实际上只是专业术语称呼,意思是可以逃脱追杀者鬼蜮的通道,并不是一个真正意义上的大门。
而逃杀模式和对决模式在灵异节点方面有所不同,对决模式需要解开5个灵异节点,才能对猛鬼玩家造成有效伤害,然而逃杀模式想要得到第一道逃生大门,只需要解开3个灵异节点。
很快钟善泽便收到了系统提示,已经有一个猎人玩家通过逃生大门,逃离钟善泽笼罩的鬼蜮。
看起来他的情况有些不妙,然而真的不妙吗?钟善泽觉得逃杀模式的高潮,现在才即将开始呢。
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