第一百四十二章:逃与杀(二)三方
虽然目前在开头cg中,场上仍然存在三只猛鬼,但只要想到猛鬼玩家的数量只有两只,就能知道多出来那只猛鬼的结局了。
果然不出所料,在工程师被拖入黑暗没多久,追杀者就对猛鬼下了杀手,因为有一只猛鬼无意间也进入黑暗的范围。
于是追杀者对其冰冷的一视同仁,苍白的手臂从黑暗当中伸出,猛鬼发出了骇人的尖叫,但这无法阻止他与此前的工程师一样,一同被拖入深邃的黑暗当中。
完成这一切后黑暗暂时退去,闪烁的灯光也恢复正常,留下逃杀模式剩下十二名玩家,也就是十名猎人玩家和两名猛鬼玩家,在那里相看两厌。
但这种平静是不会持续太久的,只要最后的动画cg一结束,那么猛鬼玩家就会首先显露出其狰狞的面容。
要知道在这个时候,猎人玩家们离猛鬼玩家们的距离非常近,如果现在是正常的对决模式,猛鬼玩家早就直接扑上去了。
毕竟双方如果就只有这么一点距离的话,猎人们不留下点惨痛的代价,是没有办法摆脱猛鬼玩家的。
然而颇为遗憾的是,现在他们正在体验全新的逃杀模式,所以眼前十名猎人,不再是猛鬼玩家得分的关键,反而还是可以利用的诱饵。
因为在逃杀模式当中,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,获胜的条件都不是消灭对方,而是从追杀者手下逃脱。
但这并不意味着双方就有精诚合作的基础,因为除了游戏机制以外,主要就是杀死对方有额外奖励,这刺激着双方互相下死手。
甚至同阵营的玩家之间也能互相下黑手,也就是说只要愿意,猎人之间可以相互坑害,猛鬼之间也能互相为敌。
不过这一轮薛迅羽不会这么做,因为此时对面另一个猛鬼玩家,是和自己相识的主播,为了一点分数互相坑害,如果是为了搞笑气氛还好,如果是单纯的为了刷分抢人头,是一种很掉逼格的行为。
《猛鬼猎人》在经过几个版本的更新后,现在的版本早就预装了组队功能,可以与同一队伍里的队友,在一个模式中进入同一阵营。
现在开头cg已经彻底结束,玩家们便可以开始自由行动,作为强势的一方,薛迅羽选择率先出手。
他看向自己的队友,简简单单一句“削一波”,对方就明白了他的意思,毕竟作为主播最基本的技术是有的。
既然距离这么近,不给猎人们来一记重勾拳,简直对不起这种开局,但也不能喝对决模式一样,利用这个天然优势往死里扩大,需要的是权衡利弊的“削一波”。
薛迅羽与队友联袂而出,顺着丝线开始往猎人们身前接近,他们这时候可谓是有恃无恐,因为猎人们没有解开五个灵异节点,是没有办法造成严重伤害的。
按理来说这时候最好的应对方法,就是留下一支小队断后,另一个迅速撤退,如果在真实世界里面,这确实是最合适的战略。
然而这不过是一局网络游戏而已,起码眼前十名不是同一队伍的玩家,做不到牺牲小我成就大我,所以结果就是一起陷落在主控室当中。
“嗯,不愧是有实力的主播,”钟善泽点了点头,于是心中做出决定,主要针对的就是薛迅羽二人,毕竟这一局猎人玩家实在不够看。
当基站主控室里鬼哭狼嚎的时候,钟善泽也开始了自己的行动,朝着玩家们——不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,一点点延伸过去。
作为能够碾压其他阵营的存在,追杀者自然有一套特殊的操控方式,从而才能让游戏进行下去。
顺便一提由于追杀者的默认形象,使得很快论坛上就给她冠以“萝莉鬼”的称呼,虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。
根据《猛鬼猎人》游戏世界的设定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家们,他们和猎人玩家基本就隔了一层空间,锁定目标后一点点牵扯过去就可以。
但萝莉鬼就大不相同,她作为远比普通猛鬼还要强大的存在,自然位于比普通猛鬼更加深邃的灵异空间当中。
萝莉鬼没有办法驱使鬼奴,然而她能够操控的力量,其实远比鬼奴更加强大,那就是开头cg中出现的那股黑暗。
这股黑暗有很多妙用,比如直接展示在开头cg当中的,只要有玩家触碰到这股黑暗,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之地,然后宣告游戏结束。
在青鱼公司的官方设定中,将这股“黑暗”称作诡惧之暗,虽然诡惧之暗非常好用,但也不是没有限制的。
有限制是肯定且不用怀疑的事情,否则漫天诡惧之暗撒过去,那么逃杀模式也就不用玩了。
诡惧之暗的限制之一,就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响,即同一时间之内追杀者玩家能释放的诡惧之暗是有上限的。
首先就是猛鬼类玩家的老大难问题,想要杀人就必须要先找到人,毕竟双方又不处于同一个世界。
猛鬼玩家想要找到人就相对轻松,视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉,都能让他们察觉到猎人玩家的所在。
可追杀者玩家就没法如此,萝莉鬼位于更深邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性,没法通过各种感觉去感知猎人存在。
但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人一样。
只是这种锁定非常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那样,猎人需要奔跑出很长的距离,才会有可能甩开猛鬼。
猛鬼玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追杀者玩家就会失去对其距离判断。
因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标,依赖的是另一种特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。
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果然不出所料,在工程师被拖入黑暗没多久,追杀者就对猛鬼下了杀手,因为有一只猛鬼无意间也进入黑暗的范围。
于是追杀者对其冰冷的一视同仁,苍白的手臂从黑暗当中伸出,猛鬼发出了骇人的尖叫,但这无法阻止他与此前的工程师一样,一同被拖入深邃的黑暗当中。
完成这一切后黑暗暂时退去,闪烁的灯光也恢复正常,留下逃杀模式剩下十二名玩家,也就是十名猎人玩家和两名猛鬼玩家,在那里相看两厌。
但这种平静是不会持续太久的,只要最后的动画cg一结束,那么猛鬼玩家就会首先显露出其狰狞的面容。
要知道在这个时候,猎人玩家们离猛鬼玩家们的距离非常近,如果现在是正常的对决模式,猛鬼玩家早就直接扑上去了。
毕竟双方如果就只有这么一点距离的话,猎人们不留下点惨痛的代价,是没有办法摆脱猛鬼玩家的。
然而颇为遗憾的是,现在他们正在体验全新的逃杀模式,所以眼前十名猎人,不再是猛鬼玩家得分的关键,反而还是可以利用的诱饵。
因为在逃杀模式当中,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,获胜的条件都不是消灭对方,而是从追杀者手下逃脱。
但这并不意味着双方就有精诚合作的基础,因为除了游戏机制以外,主要就是杀死对方有额外奖励,这刺激着双方互相下死手。
甚至同阵营的玩家之间也能互相下黑手,也就是说只要愿意,猎人之间可以相互坑害,猛鬼之间也能互相为敌。
不过这一轮薛迅羽不会这么做,因为此时对面另一个猛鬼玩家,是和自己相识的主播,为了一点分数互相坑害,如果是为了搞笑气氛还好,如果是单纯的为了刷分抢人头,是一种很掉逼格的行为。
《猛鬼猎人》在经过几个版本的更新后,现在的版本早就预装了组队功能,可以与同一队伍里的队友,在一个模式中进入同一阵营。
现在开头cg已经彻底结束,玩家们便可以开始自由行动,作为强势的一方,薛迅羽选择率先出手。
他看向自己的队友,简简单单一句“削一波”,对方就明白了他的意思,毕竟作为主播最基本的技术是有的。
既然距离这么近,不给猎人们来一记重勾拳,简直对不起这种开局,但也不能喝对决模式一样,利用这个天然优势往死里扩大,需要的是权衡利弊的“削一波”。
薛迅羽与队友联袂而出,顺着丝线开始往猎人们身前接近,他们这时候可谓是有恃无恐,因为猎人们没有解开五个灵异节点,是没有办法造成严重伤害的。
按理来说这时候最好的应对方法,就是留下一支小队断后,另一个迅速撤退,如果在真实世界里面,这确实是最合适的战略。
然而这不过是一局网络游戏而已,起码眼前十名不是同一队伍的玩家,做不到牺牲小我成就大我,所以结果就是一起陷落在主控室当中。
“嗯,不愧是有实力的主播,”钟善泽点了点头,于是心中做出决定,主要针对的就是薛迅羽二人,毕竟这一局猎人玩家实在不够看。
当基站主控室里鬼哭狼嚎的时候,钟善泽也开始了自己的行动,朝着玩家们——不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,一点点延伸过去。
作为能够碾压其他阵营的存在,追杀者自然有一套特殊的操控方式,从而才能让游戏进行下去。
顺便一提由于追杀者的默认形象,使得很快论坛上就给她冠以“萝莉鬼”的称呼,虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。
根据《猛鬼猎人》游戏世界的设定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家们,他们和猎人玩家基本就隔了一层空间,锁定目标后一点点牵扯过去就可以。
但萝莉鬼就大不相同,她作为远比普通猛鬼还要强大的存在,自然位于比普通猛鬼更加深邃的灵异空间当中。
萝莉鬼没有办法驱使鬼奴,然而她能够操控的力量,其实远比鬼奴更加强大,那就是开头cg中出现的那股黑暗。
这股黑暗有很多妙用,比如直接展示在开头cg当中的,只要有玩家触碰到这股黑暗,不管是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之地,然后宣告游戏结束。
在青鱼公司的官方设定中,将这股“黑暗”称作诡惧之暗,虽然诡惧之暗非常好用,但也不是没有限制的。
有限制是肯定且不用怀疑的事情,否则漫天诡惧之暗撒过去,那么逃杀模式也就不用玩了。
诡惧之暗的限制之一,就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响,即同一时间之内追杀者玩家能释放的诡惧之暗是有上限的。
首先就是猛鬼类玩家的老大难问题,想要杀人就必须要先找到人,毕竟双方又不处于同一个世界。
猛鬼玩家想要找到人就相对轻松,视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉,都能让他们察觉到猎人玩家的所在。
可追杀者玩家就没法如此,萝莉鬼位于更深邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性,没法通过各种感觉去感知猎人存在。
但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人一样。
只是这种锁定非常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那样,猎人需要奔跑出很长的距离,才会有可能甩开猛鬼。
猛鬼玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追杀者玩家就会失去对其距离判断。
因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标,依赖的是另一种特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。
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