36 手感自主调校系统!(2/7)(求支持!)
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“那个……”
老张在旁边插了句嘴,显得有点害怕。
他居然忘了告诉两组主播,他们的《冰与火之舞》是能够自主调校手感的。
让俩组主播受了这么长时间苦,现在才想起这个事情来,老张有点怕挨打。
不过,该说也得说啊!
毕竟,这是他们哥几个辛辛苦苦专门做出来的首创系统!
“是这样,老大,六六姐,我们这个游戏呢……”
“可以自主调校手感。”
“啊?”
四名主播听闻体验,皆是一愣。
“什么叫自主调校手感?”
阿寅听都没听说过,不禁疑惑问道。
老张一时半会也无法解释其中的原理,索性用空闲的一台体验机演示了起来。
“老二给我个主视角。”
说着话,刘贺比划了一个ok,把老张操作的这台机子,投射到了大荧幕上。
……
看着热闹非凡,笑声欢呼声不断的《冰与火之舞》展台,项天明的心沉了下去。
完了。
全完了。
这一波想要搞死吴谓的计划,随着四大主播的突然到场,算是全面落空了。
当然,如果只是计划落空了,倒还好。
只不过是失去了一次碾压吴谓,给自己和他爸报仇的机会。
但情况却远远不止这么糟糕。
他也不知道吴谓究竟是怎么能够看出来自己的游戏有问题,是明夜游戏制作出来的。
但是,看吴谓笃定的样子,应该是已经能够坐实他冒名顶替的实情了。
而且,因为两个人做的都是音游。
但却一个在正门首当其中的位置,一个在后面最尴尬的位置。
这件事已经引起了很多玩家和游客的议论。
毕竟,若是论游戏质量和完成度。
吴谓的《冰与火之舞》都全面碾压了他的《音乐达人》。
优秀的配乐,沈蕴诗倾力献艺的背景插画,紧抓人心的游戏节奏,还有那令人欲罢不能的游戏模式。
这个脑洞大开,全面创新的音游,已经让他节节败退!
本来从早上开始,到现在卖出去的一千三百多份游戏,现在竟然已经被退款了百分之八十!
而现在,《冰与火之舞》看样子居然还有秘密武器没有拿出来。
项天明颓然地坐在门庭冷落的展台边上,失魂落魄地看向吴谓他们的展台。
……
不仅是项天明。
更多的现场游客、线上水友、各路媒体,甚至是前来发掘人才的游戏厂商高管,此时此刻,都看向了由老张实时操作的大屏幕!
就在刚刚,这款游戏的设计师之一,提出了一个全新的概念——
手感自主调校!
所有人都疑惑这究竟是一个什么样的系统。
是否能够解决刚刚阿寅和六六提出了手感问题。
又会将手感,优化到哪种程度?
只见老张操作起了电脑。
“各位,刚刚几名主播突然到访,我们有些措手不及,所以一时间竟然忘了我们的这个系统。”
老张一边将游戏退出至主菜单,一边说道。
“这个系统,主要针对的,就是刚才老大所提出的,也是目前市面上所有音游的通病,那就是手感和击打反馈。”
“这个问题由我们的主设计师率先提出,经过我们白金工作室长达上百小时的不断调校,最终给出了这个方案。”
说着话,老张点开游戏设置。
最上面一个醒目的位置上,就是‘自主节奏调校’。
“点击这个按钮,我们将会进入一段游戏画面,”
“老大,能不能请你做个示范。”
老张站起了身,请阿寅来体验。
“好的。”
阿寅坐上老张的位置。
只见画面中出现了一条笔直的格子,两个小球转动着。
接着,画面上出现了系统提示。
‘请根据自己的实际节奏,敲击键盘,我们将在这个过程中,进行调校。’
随着阿寅按下‘开始’,小球开始转动。
与关卡不同。
这个调校系统,采用的是最简单直白的鼓点,八个八拍,没有任何的起伏变化。
背景也没有了插画,而是变成了一个以中间格子为基准线的坐标系。
咚!咚!咚!咚!
鼓声响起,
本章未完,点击下一页继续阅读阿寅按照自己的实际反映,开始跟着鼓点敲动键盘。
在万众瞩目之中,只见一条曲线,在随着阿寅的敲动,跟着两个小球不断前行!
当阿寅敲击稍快的时候,曲线就会自主向下靠拢。
当阿寅敲击稍慢的时候,曲线又会向上微调。
而随着阿寅的一步步敲击,最终,整个曲线,完全与横格重合!
调校完成!
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老张在旁边插了句嘴,显得有点害怕。
他居然忘了告诉两组主播,他们的《冰与火之舞》是能够自主调校手感的。
让俩组主播受了这么长时间苦,现在才想起这个事情来,老张有点怕挨打。
不过,该说也得说啊!
毕竟,这是他们哥几个辛辛苦苦专门做出来的首创系统!
“是这样,老大,六六姐,我们这个游戏呢……”
“可以自主调校手感。”
“啊?”
四名主播听闻体验,皆是一愣。
“什么叫自主调校手感?”
阿寅听都没听说过,不禁疑惑问道。
老张一时半会也无法解释其中的原理,索性用空闲的一台体验机演示了起来。
“老二给我个主视角。”
说着话,刘贺比划了一个ok,把老张操作的这台机子,投射到了大荧幕上。
……
看着热闹非凡,笑声欢呼声不断的《冰与火之舞》展台,项天明的心沉了下去。
完了。
全完了。
这一波想要搞死吴谓的计划,随着四大主播的突然到场,算是全面落空了。
当然,如果只是计划落空了,倒还好。
只不过是失去了一次碾压吴谓,给自己和他爸报仇的机会。
但情况却远远不止这么糟糕。
他也不知道吴谓究竟是怎么能够看出来自己的游戏有问题,是明夜游戏制作出来的。
但是,看吴谓笃定的样子,应该是已经能够坐实他冒名顶替的实情了。
而且,因为两个人做的都是音游。
但却一个在正门首当其中的位置,一个在后面最尴尬的位置。
这件事已经引起了很多玩家和游客的议论。
毕竟,若是论游戏质量和完成度。
吴谓的《冰与火之舞》都全面碾压了他的《音乐达人》。
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手感自主调校!
所有人都疑惑这究竟是一个什么样的系统。
是否能够解决刚刚阿寅和六六提出了手感问题。
又会将手感,优化到哪种程度?
只见老张操作起了电脑。
“各位,刚刚几名主播突然到访,我们有些措手不及,所以一时间竟然忘了我们的这个系统。”
老张一边将游戏退出至主菜单,一边说道。
“这个系统,主要针对的,就是刚才老大所提出的,也是目前市面上所有音游的通病,那就是手感和击打反馈。”
“这个问题由我们的主设计师率先提出,经过我们白金工作室长达上百小时的不断调校,最终给出了这个方案。”
说着话,老张点开游戏设置。
最上面一个醒目的位置上,就是‘自主节奏调校’。
“点击这个按钮,我们将会进入一段游戏画面,”
“老大,能不能请你做个示范。”
老张站起了身,请阿寅来体验。
“好的。”
阿寅坐上老张的位置。
只见画面中出现了一条笔直的格子,两个小球转动着。
接着,画面上出现了系统提示。
‘请根据自己的实际节奏,敲击键盘,我们将在这个过程中,进行调校。’
随着阿寅按下‘开始’,小球开始转动。
与关卡不同。
这个调校系统,采用的是最简单直白的鼓点,八个八拍,没有任何的起伏变化。
背景也没有了插画,而是变成了一个以中间格子为基准线的坐标系。
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鼓声响起,
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当阿寅敲击稍快的时候,曲线就会自主向下靠拢。
当阿寅敲击稍慢的时候,曲线又会向上微调。
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