第九十一章瘟疫公司上线
大学生活对于绝大多数学生而言,简单枯燥的同时又充满了新鲜感。
浮躁是因为你有着大把的时间却不知道作何用处,最后一包烟一瓶可乐在网吧坐了一天。
当然这是对于那些上大学混日子的人来说,大学生活就是这样浑浑噩噩的度过的。
而像张诚这样的,恨不得把一分钟掰成两半来花的也不在少数。
自从那天吃火锅之后,所有人又恢复了工作状态,张诚也开始了往日的繁忙。
宿舍、教室、工作室、公司,后三者几乎花费了张诚绝大多数的精神,以至于上课期间张诚都在打瞌睡。
通过简单的测试,瘟疫公司得正式版已经正式确定了,就等张诚最后确定商家日期。
在确定之前,张诚自然是要把新游戏的内容和消息放出去。
这个任务张诚交给了郑秋韵,因为美利坚方面一直都是她在联系,而且一直做的都不错。
当推特、脸书以及美利坚各大主流论坛、社交平台上开始疯狂的流传易信工作室的第三款游戏即将推出的消息。
这令不少游戏厂商感到震撼,甚至一些手游工作室都觉得易信的研发速度是如此的不可思议。
这也让不少游戏厂商清楚了一件事情,那就是手机游戏研发时间短,和动辄便是一年的端游相比,前者花费的人力物力都少的吓人。
可他的回报率呢?看看flappybird以及神庙逃亡的财务报表你就明白了,远远高于绝大多数的客户端游戏。
不少游戏厂商都开始准备建立旗下的第一个手机游戏工作室,至于产品他们想的很好,那就是把客户端游戏移植到手机上。
当然理想很丰满现实很骨感,他们需要攻克很多问题,而最重要的问题便是现在手机的配置支撑不起那样庞大的游戏。
这也是为什么张诚选择的三款游戏都是简单,对于配置不算高的游戏的原因之一。
在放出消息之后,张诚便已经确定了瘟疫公司上架的时间,十一月二十号。
并没有什么特殊的含义,张诚只是觉得那时候时机已经成熟。
消息透露之后,推特、脸书同时更新发布消息。
“瘟疫公司,全新力作带你们体验不一样的世界,十一月二十日全球首发,售价$9.9!”
眉头多少华丽的形容词,这是张诚特地叮嘱的,现在的易信有这个实力抛弃那些修饰性的话。
“虽然不知道这款游戏是什么类型,但是我绝对愿意去尝试,事实上和电脑相比,手机现在占据了我大部分的时间。”一个易信的忠实玩家在下方留言道。
“作为一个电脑控,易信工作室的出现让我成为了一个彻头彻尾的手机控,好吧都怪你!”
“作为一个热衷于游戏的玩家而言,我表示很期待。”
“我有理由相信易信会是二十一世纪初始最伟大的游戏研发工作室。”
“粗俗的游戏,低劣的画质,实在不明白这样的游戏工作室为什么会生存下来?”
“楼上的是不是有种族歧视?”
“虽然我是任天堂这样的老牌游戏厂商的忠实粉丝,但是对于易信这样后起之秀推出的游戏,虽然制作上存在一定的差距,但是内容还是相当不错的。”
这样的反馈几乎在第一时间就送到了张诚的面前。
支持者也好、喷子也罢,张诚全都一笑了之,作为一个经历了键盘侠和喷子肆虐的年代,这点程度连开胃小菜都算不上。
相反,吵得越凶便越引人关注,变相的宣传张诚高兴还来不及呢!
这样的争论一直持续到了十一月十九号,游戏上架的前夕,零点刚过,瘟疫公司便正式登陆了appstore。
ios版本为先行版,安卓系统版本将会在五天之后登陆google商店。
一小时下载量突破三万!
两小时下载量突破八万!
三小时突破十万用户!
几乎每个小时瘟疫公司的下载量都在创造历史,不知不觉中易信这样一个名称在不少人的心里已经有了一定的认可。
几乎实时掌控信息的张诚当机立断开始回馈玩家的活动,任何购买游戏的用户通过脸书或是推特转发,边有机会获得一万美金以及易信总部七天六夜自由行的奖励。
这样的消息已经扩散,几乎所有购买游戏的用户都开始了转发,他们或许不认为自己可以中奖,但是动动手指的事情,何乐而不为呢?
一传十、十传百,奖品的诱惑让瘟疫公司的下载量节节攀升,有些人只是为了奖品而选择购买游戏。
他们觉得一旦中奖,这样的回报率完全值得让他们冒险。
这样的成绩也让业内人士明白了易信已经形成的底蕴,美利坚的游戏厂商明白他们需要改变了,他们已经没有看不起手游的实力了。
而国内同样不少互联网公司都关注着易信工作室的新游戏上线的事宜。
网易、腾讯这两家和张诚接触过的公司赫然在列。
看着瘟疫公司的成绩,网易和腾讯方面都非常得懊恼,如果当时他们给出的条件在丰厚一些,或许今天的成绩会是属于她们的。
腾讯想着要加快脚步追赶易信,而网易则是动了另外一个心思。
之前的接触虽然张诚很明确的拒绝了收购的想法,但是对于合作并没有完全拒绝。
网易想进入手游市场,风险必然存在,如何将风险降到最低,眼下就有一个办法。
和易信工作室合作,共同研发一款游戏,从而打响自己的知名度。
想到便去做,网易方面当即便排出相关业务的人赶往蓉城和易信方面接触洽谈合作事宜。
至于腾讯方面,除了给蓉城分公司施加压力之外,也只能干看着。
腾讯公司蓉城分公司办公室内,朱敏苦笑着挂断了电话,进过这段时间的收购,公司的规模已经初具规模。
只是人手足够之后,问题便来了,项目从哪里来?
虽然收购的几家工作室都有正在研发的游戏,但是和瘟疫公司相比不在一个层次!
或许?
朱敏眼神一凝有了决断。
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浮躁是因为你有着大把的时间却不知道作何用处,最后一包烟一瓶可乐在网吧坐了一天。
当然这是对于那些上大学混日子的人来说,大学生活就是这样浑浑噩噩的度过的。
而像张诚这样的,恨不得把一分钟掰成两半来花的也不在少数。
自从那天吃火锅之后,所有人又恢复了工作状态,张诚也开始了往日的繁忙。
宿舍、教室、工作室、公司,后三者几乎花费了张诚绝大多数的精神,以至于上课期间张诚都在打瞌睡。
通过简单的测试,瘟疫公司得正式版已经正式确定了,就等张诚最后确定商家日期。
在确定之前,张诚自然是要把新游戏的内容和消息放出去。
这个任务张诚交给了郑秋韵,因为美利坚方面一直都是她在联系,而且一直做的都不错。
当推特、脸书以及美利坚各大主流论坛、社交平台上开始疯狂的流传易信工作室的第三款游戏即将推出的消息。
这令不少游戏厂商感到震撼,甚至一些手游工作室都觉得易信的研发速度是如此的不可思议。
这也让不少游戏厂商清楚了一件事情,那就是手机游戏研发时间短,和动辄便是一年的端游相比,前者花费的人力物力都少的吓人。
可他的回报率呢?看看flappybird以及神庙逃亡的财务报表你就明白了,远远高于绝大多数的客户端游戏。
不少游戏厂商都开始准备建立旗下的第一个手机游戏工作室,至于产品他们想的很好,那就是把客户端游戏移植到手机上。
当然理想很丰满现实很骨感,他们需要攻克很多问题,而最重要的问题便是现在手机的配置支撑不起那样庞大的游戏。
这也是为什么张诚选择的三款游戏都是简单,对于配置不算高的游戏的原因之一。
在放出消息之后,张诚便已经确定了瘟疫公司上架的时间,十一月二十号。
并没有什么特殊的含义,张诚只是觉得那时候时机已经成熟。
消息透露之后,推特、脸书同时更新发布消息。
“瘟疫公司,全新力作带你们体验不一样的世界,十一月二十日全球首发,售价$9.9!”
眉头多少华丽的形容词,这是张诚特地叮嘱的,现在的易信有这个实力抛弃那些修饰性的话。
“虽然不知道这款游戏是什么类型,但是我绝对愿意去尝试,事实上和电脑相比,手机现在占据了我大部分的时间。”一个易信的忠实玩家在下方留言道。
“作为一个电脑控,易信工作室的出现让我成为了一个彻头彻尾的手机控,好吧都怪你!”
“作为一个热衷于游戏的玩家而言,我表示很期待。”
“我有理由相信易信会是二十一世纪初始最伟大的游戏研发工作室。”
“粗俗的游戏,低劣的画质,实在不明白这样的游戏工作室为什么会生存下来?”
“楼上的是不是有种族歧视?”
“虽然我是任天堂这样的老牌游戏厂商的忠实粉丝,但是对于易信这样后起之秀推出的游戏,虽然制作上存在一定的差距,但是内容还是相当不错的。”
这样的反馈几乎在第一时间就送到了张诚的面前。
支持者也好、喷子也罢,张诚全都一笑了之,作为一个经历了键盘侠和喷子肆虐的年代,这点程度连开胃小菜都算不上。
相反,吵得越凶便越引人关注,变相的宣传张诚高兴还来不及呢!
这样的争论一直持续到了十一月十九号,游戏上架的前夕,零点刚过,瘟疫公司便正式登陆了appstore。
ios版本为先行版,安卓系统版本将会在五天之后登陆google商店。
一小时下载量突破三万!
两小时下载量突破八万!
三小时突破十万用户!
几乎每个小时瘟疫公司的下载量都在创造历史,不知不觉中易信这样一个名称在不少人的心里已经有了一定的认可。
几乎实时掌控信息的张诚当机立断开始回馈玩家的活动,任何购买游戏的用户通过脸书或是推特转发,边有机会获得一万美金以及易信总部七天六夜自由行的奖励。
这样的消息已经扩散,几乎所有购买游戏的用户都开始了转发,他们或许不认为自己可以中奖,但是动动手指的事情,何乐而不为呢?
一传十、十传百,奖品的诱惑让瘟疫公司的下载量节节攀升,有些人只是为了奖品而选择购买游戏。
他们觉得一旦中奖,这样的回报率完全值得让他们冒险。
这样的成绩也让业内人士明白了易信已经形成的底蕴,美利坚的游戏厂商明白他们需要改变了,他们已经没有看不起手游的实力了。
而国内同样不少互联网公司都关注着易信工作室的新游戏上线的事宜。
网易、腾讯这两家和张诚接触过的公司赫然在列。
看着瘟疫公司的成绩,网易和腾讯方面都非常得懊恼,如果当时他们给出的条件在丰厚一些,或许今天的成绩会是属于她们的。
腾讯想着要加快脚步追赶易信,而网易则是动了另外一个心思。
之前的接触虽然张诚很明确的拒绝了收购的想法,但是对于合作并没有完全拒绝。
网易想进入手游市场,风险必然存在,如何将风险降到最低,眼下就有一个办法。
和易信工作室合作,共同研发一款游戏,从而打响自己的知名度。
想到便去做,网易方面当即便排出相关业务的人赶往蓉城和易信方面接触洽谈合作事宜。
至于腾讯方面,除了给蓉城分公司施加压力之外,也只能干看着。
腾讯公司蓉城分公司办公室内,朱敏苦笑着挂断了电话,进过这段时间的收购,公司的规模已经初具规模。
只是人手足够之后,问题便来了,项目从哪里来?
虽然收购的几家工作室都有正在研发的游戏,但是和瘟疫公司相比不在一个层次!
或许?
朱敏眼神一凝有了决断。
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